如果传输的现实成为下一波的娱乐技术,我们可能再次变得害怕黑暗。

在本周早些时候在比赛开发人员会议上的会议期间,谷歌首席游戏设计师的Noah Falstein谈到了通过技术可能的未来。他定义了传输现实,作为通过我们当前和新兴技术可以想到的虚拟和增强现实最具现实的形式。通过谷歌自己的项目探戈平板电脑提示的进步,标题为我们周围的空间重新创建,可能提供最多的内脏互动体验。

以上:运动跟踪,深度感知和地区学习是三个支柱谷歌的Noah Falstein描述了传输现实的成功。

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特别是,探戈的跟踪和“学习”关于它周围的直接区域的能力可以证明是一个“魔法门户”到博彩的下一个高原。在其售前状态下,探戈可以实时捕获一个房间,包括满是人的困难环境。该器件在其周围反弹了红外信号 - 类似于房间内的呼应定位 - 定向本身,从那里建立它。然后,平板电脑有效地构建了一个点云数据库 - 以跨越表面的小点的密集簇构建 - 在一个区域内的物体和边界的确切尺寸,在渲染环境之前的精确尺寸。然后,用户可以通过游戏发动机团结在捕获的空间中实现物理学,并用家具或物体填充它。

在预先录制的视频演示中,探戈在城市追踪旅行,并密切绘制了过山车骑的运动。然后,该设备捕获了几个房间,慢慢地覆盖成千上万的小黄点的梳妆台和表,因为它建立了对象的点云数据库。

潜在的,设计师可以使用探戈(和类似设备)来围绕您家中最熟悉和舒适的地区造成互动体验。开发人员可以在您的家中将广泛的走廊转变为隐身游戏中的激光网。设计师可以放置一个恶魔,右转,通向你的厨房或实际上坚持孩子床下的怪物。

将此视为在默默山4期间在公寓内发生的第一人称部分的360度版本:房间,只有你的房子的确切布局。你可以听到你的前门敲门,在你透过窥视孔时发现一个站在欢迎垫上的血腥连续杀手。

以上:随着传输 - 现实耳机绑在一起,我们可能看起来不会看起来与预测的80年代漫画人物不同。

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FALSTEIN将经验描述为“在你居住的地方玩”。如果做得好,一旦您尝试这些传输真实的设备,您无害的房子就会击退。几十年来,恐怖游戏设计师一直试图捕捉那种永久的不安。

通过谷歌的开发探戈平板电脑和其他类似的设备,游戏可以使用不断发展的运动跟踪和实时房间捕获,以将现有的类型扩展到最沉浸的极端。