游戏行业是否对女性和多样性转角?(面试)
在Gamergate争议期间恢复了石头时代的一年后,游戏产业上周在推进了妇女的原因,在游戏业务中取得了一些进展。
国际比赛开发商协会执行董事Kate Edwards是一个将普遍性问题带给最前沿的人之一。IGDA现在正在调查,衡量行业中性别歧视的担忧,以及开发人员关于工作和平台的更广泛的关切。在最近的调查中,大约65%的游戏开发人员表示,“游戏内容的普遍存在”是该行业的一个非常重要的问题。
Edwards和IGDA与英特尔合作,宣布筹码巨头希望将博彩中的妇女数量增加一倍。根据娱乐软件协会的说法,大约48%的游戏玩家是女性,但只有22%的创作游戏是女性。英特尔此前在1月份宣布,它将投资3亿美元的方案,将为技术和游戏行业带来更多的妇女和其他佩戴人才。
爱德华兹表示,过去一年的普遍存在的游戏内容问题一直是一个巨大的问题,归功于Gamergate争议。她指出,Gamergate问题 - 这使得介绍游戏新闻道德的问题以及骚扰女性游戏开发商 - 尚未结束,它导致英特尔妇女和少数群体的公司等公司造成更大的谈话在游戏开发中。
Edwards是谈话的一部分,导致英特尔行动。我本周在旧金山的比赛开发人员会议上追求爱德华兹。这是我们采访的编辑成绩单。
以上:游戏开发人员2015年会议
图像GamesBeat:我没有看到释放中的任何东西,但在某种程度上有什么与gamergate有关的?任何关于女性在行业中照亮的东西或者在行业中的普遍存在?
凯特爱德华兹:在行业趋势报告中,我们刚刚发布,不一定在那之一。我们在该报告中专注于我们去年发布的摘要报告中挖掘的报告中的许多趋势更加关于开发人员行为。他们专注于哪些平台?他们在哪里看到技术标题?那种自然的东西。
很多人口的东西都是我们之前的。我们在行业趋势中重申了从我们对公众观看游戏行业的看法的看法中的问题。这可能是越来越多的事情之一。第二最高答案是游戏中的性别歧视,第四高的是行业本身的性别歧视。
GamesBeat:这种感知......多年来跟踪了吗?它改变了吗?
爱德华兹:去年这是一个新的问题。我们会看到,因为我们今天推出了2015年版本。这将是我们不断的问题之一。
GamesBeat:几年后,经济衰退后,就业的前景一定是非常可怕的。现在每个人都有一点积极。
爱德华兹:我认同。即使我们在摘要报告中显示出来,人们在五年内的平均工作数量是四分之一,近四。我们正在谈论约有70%的受访者拥有永久的全职工作。即使没有真正的稳定性,也有乐观。
GamesBeat:这似乎与一个正在扩展的行业,即在Indies或移动或在线扩展。一切都在扩大。
爱德华兹:我认为在调查中的一些定性评论中也是通过的。我们没有房间发布所有这些,但其中一些 - 很多乐观的人都在看到,在我的看法中,很多它正在通过选择来。他们有能力独立或成为工作室的一部分。他们认为他们可以作为独立的潜在成功。我的感觉是推动一些乐观主义。
GamesBeat:你对行业状况的看法是什么?
爱德华兹:我的个人观点,特别是处理很多开发人员,与我们章节领导人联系在世界各地 - 我仍然认为在北美之外,乐观情绪相当高。有些是实际的,我想,因为他们看到了两位数的增长。主要通过移动,但它仍然增长。开发人员潜在促使业内发展成长。
因此,在北美之外,在我的看法中,更乐观。在北美,随着调查显示,人们越来越乐观,但他们仍然是 - 我想把它搞定吗?我不想说那里有悲观主义,但由于我们刚刚经历了什么,就会有翘曲。我会说人们谨慎乐观态度。
GamesBeat:我算上了大约有20个顶级的移动游戏中的九个。看起来优惠不再有。业内增长最快的部分不受美国人的主导。
爱德华兹:我读过那个,我以为这很棒。重点强调了我自己的感知 - 我认为我们一直看到的轶事证据是国际场面,他们正在利用移动空间。他们无法在控制台方面竞争。或者他们选择不,因为他们没有必要。这不是他们要找到一个优势的地方。很高兴看到。
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