游戏开发人员会议是旧金山的春季仪式之一。该活动借鉴了来自世界各地的24,000多个游戏开发人员和其他专业人士。它将包括450多次新闻,其中至少有五名来自GamesBeat的记者。就像其他人在比赛中,我们必须从GDC的井中喝酒来恢复对游戏的热情和制造它们的过程。没有其他会议更直接针对每天创造游戏的人。

Simon无意系,展示组织者UBM Tech的执行副总裁,每年有助于组织GDC,以及GDC Events Meggan Scavio的总经理。他们的工作是为创建一个“行业平台”,为识别涉及制作和推广游戏的每个人的热潮或课程创造自己的会话。今年的会议包括通过游戏Pioneer John Carmack和索尼的Morpheus虚拟现实项目的刷新,包括一个关于移动虚拟现实的底漆。我们会看到游戏开发人员如何制作赫斯特斯斯通的命中:魔兽的英雄,已下载2500万次;和外星人:孤立,吞噬你的脊椎。

我们将看到游戏开发人员对互联网仇恨的文化作出反应。我们将了解电子运动的未来或微软的游戏愿景。我在最近的GDC预览派对和随后的面试中陷入了无意物。这是我们对谈话的编辑成绩单。

以上:UBM Tech执行副总裁Simon无意。

图像

GamesBeat:您是否计划在今年增加GDC的议程,或者你在这一点上刚刚完成了这一点?

西蒙无意:超晚有几件事潜入。John Carmack谈论移动虚拟现实是我们宣布的最后一个大型编辑会议。此外,如果您没有看到,我们星期三早上向前宣布了我们的闪光灯。这让Brenda Romero和Laura Fryer领先它。这些会议的观点是有几个我们的咨询委员会成员谈论去年发生了什么。这应该是有趣的。

GamesBeat:您是否在即将举行的节目中有任何数据?

无意:我们一直在谈论e-sports一点。我们首次拥有我们的Esports Summit,是一个独立的esports峰会。79%的受访者认为,他们认为竞技场是一个长期可持续业务。目前,开发人员只有12%正在开展游戏,他们想象可能是一个竞争力的基于技能的多人游戏。

这很有意思,特别是因为我们周二有整天内容。我们有一些高调的扬声器。我们将与Ryan Scott与Ryan Scott从Ryan Scott与Ryan Scott从Ryan Games和Frank Lantz(纽约大学游戏中心)交谈,了解他们如何设计联盟。我们也谈到了星际争霸和其他一些东西。

GamesBeat:这是节目中最大的新增含量之一吗?

无意:我们总是试图介绍新的峰会。今年我们的新峰会是电子运动和社区管理。e-sports发生的事情,它变得更加重要,因为每个人都必须担心他们的游戏如何在线显示。

不是每个人都认为他们正在制作一个电子运动,但显然人们发现现在的游戏的主要方式之一是通过看到在抽搐或youtube上流式传输。E-Sports非常集中。您可以在电子运动中查看的很多想法和概念,然后申请您的游戏,即使您的游戏本身并不是一项电子运动。这是我们专注于Esports的一个原因。

我们还为该峰会拥有完善的咨询委员会。我们来自纽约的弗兰克兰兹。我们有Patrick Miller,他们现在在骚乱工作,Lil Chen是一种适用于TED的半职业粉碎兄弟们。我们有很多人可以获得E-Sports的各个方面。

以上:GDC 2014.

图像

GamesBeat:就人们认为作为节目的名人,你会期待谁?

无意:我们对GDC的一件事是我们倾向于 - 我们不是名人厌恶,但在GDC上阶段的人需要成为有很多外卖的人。这意味着我们在骰子的舞台上也许没有明星商。我们正在寻找较少的Q&A等,“这里有一些外卖器可以申请你的游戏。”

我会说John Carmack是一个很好的例子。我们让他谈论移动vr。他是一个非常名人,但他也是一个谈论铁杆科目的铁杆编码者。我相信他不会令人失望地谈论一些关于VR需要工作的复杂比特。

我们有一些由我们的赞助商提供的会议。 Phil Spencer周三在微软生态系统上谈论游戏的未来。这是由微软呈现,但显然它会有一些强烈的兴趣。

GamesBeat:我注意到一些赞助商会看起来像非常好的会话。

无意:确切地。我们一直在与赞助商合作。我们向他们提供从我们的与会者提供的反馈意见,了解他们喜欢的东西和不喜欢。这真的很有帮助。这些是想和开发人员交谈的聪明人。越来越多的东西在那里。

当然,我们还花了很多时间在非赞助的东西上。Richard Lemarchand有一个谈判,顽皮的狗,称为无限戏剧,看起来非常好。我们总是喜欢这些更广泛的游戏设计会谈。我们谈论了去年一些更大的游戏的人会谈。有一群命运会谈。在最后一分钟滑倒了龙龄的谈话,几乎没有谈话。艺术总监从不孤单地发表谈话。我们从电影的联合主管谈话了Boxtrolls。他之前在奥运会行业工作过,在拼图代理人与Telltale一起工作。他将讨论指导一部超过数百万的电影所需的内容。

GamesBeat:我看到了Gamergate争议的很多影响。Brianna Wu和Zoe Quinn位于那里。一个原因仍然在那里。它看起来像是由行业创伤影响的议程。

无意:我解释的方式是,我们是一个反映我们社区想要谈论的平台的平台。我们将提出开发人员社区想要讨论的内容。我们绝对确实有一些关于在线骚扰和许多其他主题会发生的事情的谈话。我们希望成为社区的一个很好的平台,并讨论事物。

1 2查看全部