在黎明的准备情况终于在其愿景下进行了订单:1886
命令:1886年2月20日在2015年推出Playstation 4时,将成为索尼的主要游戏之一。如果一切顺利,它可能是公司的下一个大型特许经营之一,如未知或我们的最后一个。
我很乐意看到这个游戏实现它的预览。它有很大的3D图形,包括1886年伦敦的现实人物和令人难以置信的详细图像。它也有一个有趣的故事和肉体的特征,例如让世界免于半品种怪物的骑士的顺序。
欧文,加利福尼亚州的黎明工作室准备好的开发者:1886年,在四年内制作了四年的比赛,经过多年的次要标题,如达克斯特港和战争领域的港口,索尼的便携式设备。在黎明准备最近宣布终于完成了比赛的代码。
Ru Weerasuriya,首席执行官和创意总监在Dawn Studios准备就绪,在Dice Summit - 上周在拉斯维加斯上周举办了精英游戏行业活动 - 关于保持活跃作为独立三重游戏工作室的挑战,需要大学培养学生的游戏创作世界。
这是我们对话的编辑成绩单。
以上:命令:1886
图像GamesBeat:你的谈话很有意思。你说你想在高校看到更好的课程,为你拥有的工作做好准备人们吗?
ru weerasuriya:有些学校正在做对,但现在在游戏方面的教育现实似乎很虚弱,结构弱。我看到很多人开始,离开学校,谁还没有准备好工作。他们缺乏传统艺术的基础。你需要这么多学科。
现在很多学校只是说,“你应该专注。专门从而尽可能多地。“所以他们专注然后他们来到这里工作,你有这些人擅长他们能做的一件事,但他们需要监督24/7,因为你不能只允许他们做任何他们想要的自由。他们没有使用这种自由的工具。游戏教育与毕业生所需的东西之间存在脱节。
GamesBeat:我想知道有些学校。[南加州大学]似乎至少有这些与大团队的上部典型课程。那些大型团队的人们学会在真正的大项目中找到不同的角色。这看起来像是做的一种好方法。
Weerasuriya:就像我说的那样,一些学校正在做正确的事情并采取自己的方法。但他们也在询问游戏行业中的人们的大量建议。USC是一个很好的例子。香槟已经达到了很多人。南方卫理公会大学做同样的事情。但问题是那些是例外。USC在很多方面,做得很好。他们在行业中提供了很多我们需要的东西。但是当你考虑有国家的学校数量和有游戏课程的人数 - 诱惑孩子们来说,“这是一个职业生涯,在这里来学习,你会得到一份工作” - 我不认为他们再准备给那些孩子所需的教育。
GamesBeat:你现在有多少人为你工作?
Weerasuriya:总的来说大约120个,但包括一些我们使用的承包商。
GamesBeat:订单有多少工作?
Weerasuriya:所有这些,工作大约四年。实际上四年确实。
以上:Galahad朝向Whitechapel区,希望能找到他的一个骑士。
图像GamesBeat:那个过程中的一些教训是什么?
Weerasuriya:我的上帝。永远不要低估你在比赛中要做的事情。如果它是PS4游戏或PSP游戏并不重要。你总是开始高,大,然后你意识到你必须让游戏管理。我认为我们不会改变这一点。这是我们作为团队工作的方式。但外带,不仅仅是什么,都是关于我们做得很好的事情,我们想更好地解决的事情,我们在技术方面和设计方面学到的东西,游戏机制,导航。我们想要投入的东西,但从未如此。外带是,这是我们想要做的很多事情的第一步。把它放出它很酷,因为我们需要这一点,以便建立它。
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