自2008年的App Store开始以来,Indie Games的数量已爆炸。这使得这些机会飙升到图表的顶部并与三重版本一起被注意到。但它也创造了一个野兽发现的问题,因为印度人现在与一百万个试图被注意到的其他人竞争。

公共关系和在游戏中覆盖媒体是一个很好的解决方案。但它必须做得好。我一直从科技公司收到PR节目,为25年和游戏公司获得18年。所以这是我对如何做对的建议。这是针对Indies量身定制的,但任何公司都可以使用提示。它始工地始于初步,然后重点关注投球的特定提示。它还包括来自我们自己的退伍军人PR人,比尔病房的提示。

我不想出现过于愤世嫉俗或懒惰。我喜欢这份工作,我喜欢写一场伟大的比赛或有很多愿景的人。我在一天中获得足够的无聊音乐,以便能够欣赏那些完好的人。间距的体积也比以往更高。请记住,响应每个音高并不容易。但不要沮丧,因为我仍然希望我能从没有公关军队的小公司获得好故事。如果我们没有时间为您的故事,其他人可能会。但请记住,其他出版物可能有不同的投球指导。

以上:Bullhorn可能不是赞成游戏的最佳方式。

图像

您需要制作一场伟大的游戏,从数百名移动,社交,在线,控制台以及那周出来的PC游戏中脱颖而出 - 或者已经在App商店上的100万游戏。如果你不认为你有这样的游戏,你可能想要重新开始。

我爱的是发现一些独特而有趣的东西。我想找到一些神奇的东西,我认为大多数记者,甚至是群体中最愤世嫉俗的人,分享了发现真正酷的东西的快乐。有时真实的故事不是游戏本身。这是制造它的人。Theresa在[顶部]告诉我她是游戏开发人员的女儿,并曾为自己做出了游戏。“这是你的故事,”我告诉她。或者至少是一个好故事的开始。

提前准备。 PR可以是拖动,它也可以是一种快乐。如果你持续的话,它就显示了。你猜怎么着?游戏作家没有义务涵盖你的游戏。如果你把它们送到糟糕的球场,他们可能会忽略它。如果你的游戏很好,那就是耻辱。

为此,重要的是要记住,我不是贵公司的延伸。我是一个独立的记者。我很欣赏让来源告诉我有关好故事的提示,我与这些来源有关系多年来。我想要勺子,或者没有其他人拥有的故事,有些人真的不希望别人知道。这与传统公关不同。您应该考虑一个PR人员是您公司的扩展,您的品牌,您自己的形象和您的游戏。明智地选择那个人。

如果您想要良好的PR,请准备将每月支付5,000至20,000美元或以上的费用到PR个人或代理机构。这些人听到了很多音乐,得到了很多音乐。它们是一个体面的过滤器。我听从我所知道的PR人的投球,我甚至会推荐我多年来一直合作的一些人。但我明白很多独立的游戏制作者买不起公关。如果你愿意,你可以直接推动我。关于听到实际拍摄游戏的人的音乐会有什么真实的。这是一篇关于您的公关选择的文章。

当您正在进行移动游戏时,研究App Store排名并查看差距在市场上的位置。您的游戏是否独特地定位,以利用市场中的差距或它以一种有趣的方式结合了流派?如果是这样,请注意您的音高。

指出游戏中的创新。花时间考虑这真的是什么。

卖掉你的人类故事。表现出你的激情。你的钩子是什么?你的母亲也做了视频游戏吗?你无家可归吗?你是在青年旅舍的比赛吗?你只有12岁吗?你以前做过游戏吗?您是否曾在其他有趣的项目上工作过?你有良好的联系吗?你有资金吗?您是否在与您合作的平台或发布商中有见解?

现实点。如果您的故事不是当天的五个最佳游戏故事之一,我可能无法覆盖它。为什么记者应该转向三重覆盖或破坏新闻来掩盖你的故事或游戏?

弄清楚如何在15秒内讲述你有趣的故事。这在会议或贸易展中派上用场。

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