Grand Thefft Auto Publisher Take-Birto Interactive Software报告了今天的收益,这是华尔街对第三财季的期望于12月31日止。

Take-Bigh报告每股每股1.87美元的非GAAP收益(一年前增长10%),收入为9.54亿美元(上涨24%)。

分析师预计每两年报告非GAAP第三财年每股收益1.52美元,收入为7.98亿美元。他们还预计会有两次向第四财政指引报告1.35美元至1.45美元的股份,收入为7.45亿美元至7.6亿美元。

出版商可以感谢由Rockstar Games开发的Grand Tufft Auto V,由纽约的Take-2发布,因为它已成为所有时间畅销的游戏之一。到目前为止,它已在所有平台上销售了4500万份副本,其中1000万人来自PS4和Xbox One。

韦德布·证券的分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)在盈利出现之前在一项研究中表示,由于GTA V和NBA 2K15的强劲销售,他预计该公司吹过去的盈利估计。

他写了GTA V“受益于优秀的评论,首次审查,第一人称模式的首次亮相,并将其纳入PS4黑色星期五捆绑包,基本上作为免费包装。我们现在期待FY:15大型盗窃汽车V售价超过500万至700万单位范围的高端。“

他说,市场期待着推出的推出,GTA v为PC,以及边境:帅哥。

Sterne Agee的分析师Arvind Bhatia在一项研究中写道,在收益之前,他预期的百分之二为GTA V的销售额遭到达成共识估计,但他表示,即将到来,即将到来,他估计2016财年结果将是1.10美元的份额,或下降19%,而分析师的共识是现在的。

“我们认为每股共识的盈利将是可以实现的,如果公司宣布具有大约1000万单位销售潜力的新AAA冠军,例如Red Dead系列中的下一个标题,或者是几个中等大小的午夜俱乐部或Max Payne,但目前未知,“Bhatia写道。

在本季度发布的主要游戏是:NBA 2K15,边境:先续集,文明:超越地球,BioShock Infinite:完整版,Xbox One / PS4的Grand Theft Auto V,以及WWE 2K15。

Bhatia预计全年数字收入4.5亿美元,比去年增长3%。本季度实际数字游戏收入增长了64%至2.17亿美元。

“GTA,Red Dead,NBA 2K,文明,边境,BioShock,Max Payne和午夜俱乐部等成功得到了充分的记录,”Bhatia写道。“公司的Rockstar Studio,这是公司的最大特许经营权,如GTA和Red Dead,是游戏玩家中知名品牌,并表示质量。”

对于第四财年,预计这两项预测将使非GAAP净收入为4.1亿美元至4.6亿美元,非GAAP净收入每股15美分至25美分。为全部财政年度,它预计16.5亿美元的非GAAP收入至170亿美元,非GAAP净收入每股1.65美元至1.75美元。

Take-Di表示,它期待着PC的演变和宏伟盗窃汽车v。

它还表示,它预计将在2016财年期间启动为Playstation 4,Xbox One和PC开发的全新多人在线游戏,在2016财年期间由Borderland'创建者开发的全新多人游戏。此外,我们可以期待NBA 2K和WWE 2K的新,年度释放以及一些未经宣布的标题。

该公司表示,它预计将在线启动文明,是一个新的大型多人在线游戏,与韩国市场的XL游戏合作。它还将探索在其他亚洲国家启动它。

Take-Di表示,自8月以来,其WWE超牌标题已下载近600万次,并在中国在线NBA 2K拥有近2400万注册用户。