动画渲染软件公司Otoy与图形芯片设计师想象技术合作,使电影VR能够在非常低功耗的设备上运行。

Otoy的曲线跟踪软件,Octanerender 4,可以在从想象力的PowerVR Poxion的图形处理单元(GPU)上产生一些惊人的图像(每秒100万射线),只使用两种电源。每个瓦特的射线跟踪性能约为前一个OTOY辛烷值渲染3软件的10倍。

这意味着您可以在低功耗设备上看到酷游戏和虚拟现实图像,例如汽车仪表板,智能手机,VR耳机,增强现实眼镜,平板电视和电视。公司展示了加利福尼亚州阿纳海姆的Siggraph Graphics会议领先的技术。下周。Otoy希望内容创建者能够在任何设备上创造美好的动画和效果,而不会影响交互或现实。

Octanerender 4,在目前的PowerVR向导GR6500射线跟踪硬件上运行,能够在适用于轻质移动,VR和AR眼镜的动力信封内全动态场景中追踪超过1亿射线。根据想象力,这些结果只是冰山一角。本公司预计绩效基于已经在管道中的改进程度上显着增加。

“加速射线跟踪是一款将大规模损害GPU渲染的游戏更换器,”otoy首席执行官Juls Urbach(谁在2016年8月1日在2016年在2016年发言)。“这是Otoy为明年汇率的一项主要原因,oToy融合了大旅游,这将为统一和虚幻引擎带来实时电影路径。我们认为这是一个巨大的里程碑,帮助游戏行业超越了在OpenGL,Vulkan或Directx上建立的遗产光栅化框架之外。我们对这一可能性进行了兴奋,这将在游戏,VR和混合/增强现实中为真实的身体正确渲染而开放。随着PowerVR射线跟踪从消费者设备部署到云端,它将让我们在计划之前十年来实现新的和惊人的体验。“