对不起,蕾哈娜,但我们无法停止下载Pokémon。

据App-Market智能公司传感器塔称,自7月5日起5岁以来,人们下载了Pokémon在iOS和Android中下载了超过7500万次。游戏只需要19天,超过50百万百万下载的里程碑,这比77天更快,需要达到该标记所需的休闲益智彩色开关。神奇宝贝仍然只在30多个市场上提供,但它仍然是全球369亿美元的移动游戏市场的顶级游戏。

Pokémon先前击败开发人员Supercell的头到头策略游戏Clash Royale到1000万下载。现在,开发人员Niantic的Pocket-Monster捕捉模拟器已经留下了这场比赛,并在流行方面进入了一类。

“Pokémon去了2016年的其他大型发射,包括Supercell的Clash Royale,在竞赛中达到全球下载5000万,”移动洞察力Randy Nelson的传感器塔主管在博客帖子中写道。“尽管前四个月推出了四个月,Clash Royale仍然迈向这一5000万下载里程碑 - 但对其信誉,在他们的寿命这一点上也是其他移动游戏。”

以上:神奇宝贝必须快速快速。

图像

关于神奇宝贝的崛起最令人印象深刻的是,它是一个有机话语,口碑感。游戏没有任何昂贵的电视广告 - 而iOS和Google仍然没有在他们的应用市场的首页上展示它。

“国王最近的糖果挤压脱落,糖果粉碎果冻传奇,在三个月后超过了5000万安装,但即使在大量移动,网络和真实世界的广告的帮助下也是这样做的,”纳尔森写道。“对于大多数手机游戏和应用程序,甚至达到1000万下载是一场马拉松,但神奇宝贝才制作了5000万次冲刺。随着在未来几周的额外地区推出,市场的规模将变小,但毫无疑问仍然仍然达到地面运行。游戏在前60天内通过1亿美元的下载可能并不是不合理,特别是如果有些计划的游戏更新更新,而不是稍后的计划。“