用户对游戏内广告的透视:开发商需要知道什么

您不必望远望远视手机游戏,以及它们如何色彩。只要在外面看一个,你会看到人们抓住难以捉摸的神奇宝贝。当你放入所有艰苦的工作之后,你的游戏终于终于留下来,成为开发者的实现。您希望您的用户获得乐趣 - 您希望您的游戏挑战并哇。
但你也需要盈利,所以你可以在你的游戏中放置广告,并希望最好。
游戏内广告是现实的现实,他们在手机游戏中发挥着关键作用。他们已经发展过了破坏性的弹出广告,并且特别是视频广告已成为游戏内容的组成部分。他们有可能惹恼或赋予游戏玩家的进步。它们可以是触摸或非常相关的。从用户的角度来看,它实际上是什么样的?您如何最大限度地提高游戏内广告的潜力?
制作广告的游戏部分
游戏玩家想要游戏。所以扰乱游戏玩家的经历,即使它带来了价值,也不总是那种方式。通过允许用户在战略时刻选择广告,您授权他们,让他们控制他们的游戏命运。
当用户在整整一周的7级时,他们沮丧!他们的一个和唯一的目标是达到一个下一个级别。传统的博彩货币化战略侧重于应用内购买,推动水平升级,超级大国和其他类型的游戏助推器。但是那些不转换为付费用户的用户会发生什么?他们如何在游戏中提前进入?
根据Mover Moomla的移动游戏洞察报告,只有2%的游戏玩家仍然继续在第30天使用比赛,3%到5%的游戏用户将转换为支付用户。然而,一旦他们是付费的用户,其中45%将在游戏的第一个小时内进行应用内购买。奖励视频允许通过邀请他们选择观看视频广告来破坏非消费者(或凤凰,我们希望)。通过获取观看视频广告的奖励,例如在击败当前水平时的新生命和提示,用户觉得他们从广告中获得有线的东西。因此,这增强了体验而不是破坏它。
以特斯拉管拿走。游戏的整个概念是在获得“下一步”提示时建立的,以便返回观看视频广告。因此,广告实际上是游戏的一部分,并立即带来游戏中的价值,同时允许用户发现很酷的新应用程序。
根据研究,66%的移动用户宁愿决定他们是否想要查看广告。为用户提供选择的奢侈品显然是加强用户体验和参与的正确方法。
本机:使用,或不使用
移动广告的最大问题之一是他们可以是侵入性,烦人和无关紧要的。横幅广告以太明显的方式在用户的屏幕上弹出,并且他们中断游戏的势头。相比之下,本土广告承担了游戏本身的特征。它们具有同样的外观,感觉和上下文,所以它不是中断;相反,感觉就像是游戏的自然延伸。
此外,本机广告也适用于本机广告,目前是世界上一些最顶级的应用程序的收入生成。通过与应用程序的内容无缝混合,这些广告不会破坏体验或疏远用户,同时允许应用程序“执行工作”。一个很好的例子是电池保护程序:Power Doctor。这个真正的Android应用程序增强并扩展了手机电池的寿命,同时显示融入应用程序内容的较少侵入性的本机广告。
是否有持续的争论,无论是游戏内的本机广告是否有效。我们在这里面临明显的矛盾。一方面,游戏玩家想要享受没有中断的游戏,特别是侵入性的游戏。另一方面,游戏本身是如此迷人的是,许多情况下的本土广告的模糊线不适用于为开发人员发电的目的。
在这方面,视频广告似乎是解决方案,将焦点从本机广告中的焦点带到本土经验。他们已成为游戏玩家的最终本土广告解决方案,因为他们的经验是游戏成功的核心。
Slitte.io是App Store中排名第一的游戏,谷歌在过去几个月里播放了谷歌。像所有上瘾的游戏一样,它的概念很简单,难以掌握,而且它的游戏体验丰富。每次用户失败时都会显示视频广告,为开发人员提供贡献,史蒂文夏季的七阶生成。
是原创:相关性和普遍性是关键
游戏玩家想要娱乐,所以他们想要的最后一件事是为了无聊扔掉它们的东西。这就是为什么与您的广告具有创意和多才多艺的原因。
经典的例子是愤怒的小鸟。像许多成功的手机游戏一样,Rovio开始使用应用内广告,包括视频,早期。游戏玩家看到他们主要是促销Windows手机的广告,这是完全恼火的。缺乏普及也强调了广告中没有创造力。当用户多次看到相同的广告时,它无法实现其原始目的并变得无关紧要。
到下一个级别
要使广告确保您的广告对您的用户群有价值,请通过提供Perse和Clever ADS将其放在脚趾上。通过使用邮件,内容和交付所不同的广告来将凹口卷起。这可以通过连接到不同的广告伙伴,两个网络和直接来完成。这样,您可以努力尽可能多地达到最多的目标和佩戴运动,并达到100%填补率的应许土地。
有很多方法可以捕捉用户的注意力,让他们花更多的时间在恰当的时刻参与您的广告。但请记住,并非所有广告都是平等的。因此,保持创意,保持用户的体验,不要害怕实验。
AppNext VP的业务发展AVI Hadas是一名Veteran主管,拥有超过10年的移动行业内的全球公司经验,目前使用他的良好的业务技能和适应和理解技术领导整个出版商的团队appnext。