由于星球大战的实力,电子艺术向3月31日的第四季度截至3月31日的第四季度报告了比预期的成绩更好:战斗射击游戏。由于其在西部市场的广泛存在,EA的结果被认为是游戏的领头潜水。在小时后的交易中向上传股票。

EA报告了每股财政年度最终季度的9.24亿美元收入的每股非GAAP盈利。分析师预计每股42美分的非GAAP盈利,截至3月31日的第四次财政季度的收入为8.89亿美元。一年前,EA报告每股收入为8.96亿美元的每股盈利39美分。Star Wars Battlefront现已销往零售商超过1400万台。

“2016财年是电子艺术的现象年,因为我们将数亿名玩家与伟大的新游戏联系起来,并通过丰富和充满活力的现场服务帮助他们相互联系,”EA首席执行官安德鲁威尔逊在一份声明中。“未来一年充满了兴奋。对于战场1的强烈行动和史诗规模,粉丝们感到兴奋,我们的EA体育标题将采取重大突飞猛进的创新,我们将为我们最受欢迎的品牌带来新的经验,以更多的产品。“

“我们将非GAAAP净收入,盈利能力和现金流量历史新高,”埃格首席财务官,在一份声明中,EA首席财务官Blake Jorgensen表示。“利用我们伟大的品牌和现场服务投资组合使我们能够在关键的金融指标上打破记录。我们预计将推动强大的收入,收益和现金流量增长。“

ea的股票上涨4.97%,售价为68美元。在财政年度,EA表示,55%或24亿美元,是数字收入。

以上:星球大战:英雄的星系在移动的。

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EA表示,其第一财政季度收入约为6.4亿美元,并将报告每股5美分的亏损。

分析师预计截至6月30日的第一个财政季度的8.75亿美元的40美分。

截至2017年3月31日的全部财政年度,EA预计每股3.50美元的非GAAP盈利,收入为49亿美元。

韦德布什证券的分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)在呼吁前写在一个票据之前,EA可能记录了星球大战的一百万或200万次预算:前线。

分析师Colin Sebastian的RW BAIRD预测,EA的收入将略微提前达成共识,而去年看起来较弱,因为出版商没有去年战场上的相应发布:硬线游戏。

Verto Analytics报告称,2890万用户在美国的3月份访问EA的在线服务平均,EA用户每月花费9.7小时连接到EA服务,平均会话持续时间为18.5分钟 - 1750万用户使用了1020万用户智能手机和590万多用平板电脑。这些平台上的顶级游戏包括SIMS,BEJEWELED BLITZ和SIMCITY。

EA面临着一个有趣的宿舍。它从电子娱乐博览会(E3)贸易展中拉动了展位,并选择于6月12日拥有面向粉丝活动。我们希望在今年的石板上再说一遍。EA宣布镜像的边缘:催化剂将于6月7日首次亮相,其世界大战I的射击战场1将于10月21日首次亮相。Sebastian说,这是大问题,是质量效应:Andromeda落在2017年3月31日的财政年度内。Pachter认为,直到2018财年,它将推迟。

在其新闻稿中,EA表示,这是PlayStation 4的第1版发布者,并为期财政年度。根据App Annie的说法,它还表示,2015年是2015年最多下载的移动游戏发布商。2016财年期间,超过5400万球员与EA体育冠军进行了从事,比去年增长了65%。

在第四季度,EA表示,它在战场上有940万个球员。SIMS 4播放器基地在整个财政年度中增长了近三分之二,而SIMS在手机上免费播放达到2亿千兆终身安装。与一年前的同期相比,Madden NFL移动月度活跃的球员在第四季度增长了30%。

以上:收益

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