Unity的David Helgason在开放与封闭的Windows辩论上
David Helgason,Unity Technologies的Cofounder和Epic Games的首席执行官Tim Sweeney,是游戏引擎业务的竞争对手。但是当涉及到游戏平台的开放性时,它们具有相似的看法。
Sweeney抨击Microsoft,使Windows 10成为封闭的生态系统。但微软表示没有这样的计划,并表示致力于保持PC开放。一些游戏开发人员出现在Sweeney的一边,但谈话既没有完全信任另一方都没有陷入困境。相当一些公司,包括统一技术,拒绝发表评论。
但我上周在柏林Quo Vadis游戏开发人员会议上采访了Helgason,他对此并不是那么害羞。简而言之,他相信开源,但他不太确定警报的原因。
这是我们对话的编辑成绩单。看到我们在这里采访的一部分。(Sweeney和Unity Ceo John Riccitiello都在加利福尼亚州Sausalito的5月3日至4日在我们的Gamesbeat峰会会议上发言。)。
披露:Quo Vadis的组织者向柏林付了。我们的覆盖范围仍然是目标。
以上:Quo Vadis是柏林站
图像问题:你怎么看待开源?
赫尔加松:我们已经开辟了小块的团结,我们将打开更多碎片。有很强的原因,为什么要关闭控制台等。在某种程度上,我们不这样做的事实始终给予我们一个非常强大的纪律。我们必须让事情灵活或稳定或两者,这并不总是如此,但我们比任何人更难尝试。我们肯定会到达那里。今年你会看到一个非常大的运动。
GamesBeat:这让我想起了另一个“没有评论”,我需要离开你。Tim Sweeney在Windows 10的开放性上开始了与Microsoft的大战,以及Windows 10周围的所有开发都是通往App Store,它将成为一个封闭的生态系统。你担心同样的事情吗?
赫尔加松:我可以给你不仅仅是对此没有评论。我尊重蒂姆。他是一个非常聪明的人。我今年在GDC第一次见到他,我们聊天非常好。我们分享了很多观点。我理解对封闭的生态系统的恐惧,但我不得不说封闭的生态系统对我们来说非常好,我们作为游戏产业,我的意思是。
GamesBeat:您将Apple或Google查看到较小程度上。
赫尔加松:不,在很大程度上。虽然令人沮丧的是给予30%或任何收入,但这些生态系统提供了非常稳定,非常强大的环境。他们为某种级别提供了自己的发现,可能是可能的。我不知道。曾经有过封闭和开放之间的这一大战。在我的脑海里,它可以安静地解决自己。
GamesBeat:微软正在开放的东西比曾经开放了更多的东西?
赫尔加松:顺便说一下,我不知道微软的路线图。我知道他们有一些封闭的东西。
GamesBeat:问题可能是苹果已经向他们展示了它们的方式,如何运行自己的生态系统而不会让每个人都撒尿。他们正在以一种非常成功的方式这样做。
赫尔加松:苹果已经做了惊人的事情。再次,不完美,但正在良好。
GamesBeat:在某些方面,Unity在这里服务于目的。在另一个没有统一的世界中,在平台之间无法轻易移动。
赫尔加松:我们肯定看到自己具有较大的使命,即练级播放领域,在平台之间创造灵活性。我们继续这样做。我们最近推出了Unity In-App购买系统,如果您对此API进行代码,您的游戏可以使用14或15个商店后端。当您从平台移动到平台时,它会删除另一层镗孔移植和伪装耗材。
GamesBeat:您是否有关于关闭与统一开放的有趣讨论?
赫尔加松:不,Unity的一个开放式平台,因为人们可以整合自己的服务。我们不会限制人们可以在统一之上建立的内容。我们在很大程度上是开放和专注于开放的API。我们不是开源,虽然我们确实为需要它的人提供许可。我想我们有一个非常良好的平衡。就像我说的那样,整体开放符合封闭的生态系统问题正在以相当和平的方式解决所有计算。
GamesBeat:我认为行业福利现在就业。我从一大笔仅是只想避开它的大型球员的“没有评论”。
赫尔加松:我明白那个。也许我的评论仍然留在任何战斗中。但我真的没有看到需要一个大型战斗。我们是开源的大参与者。我们喜欢开源。我们承诺开源项目。统一的碎片是开源的,未来会有更多的碎片。我没有看到大的分裂。
以上:VR在QUO VADIS显示。
图像信用:Dean Takahashi.