Oculus VR的裂缝耳机获得Roblox的大量球员创造的游戏宇宙
由于互联网最大的创造性社区之一,虚拟现实是在理论上无限数量的新游戏。
Roblox今天在Oculus Rift上首次亮相,它带来了它的大规模图书馆创造的内容。Roblox是一款自由玩游戏,2005年开始浏览器,很快增加了赋予其社区的工具,以创建自己的游戏和经验。这些玩家已经为Roblox建造了超过1500万游戏以来 - 其中一些球员甚至甚至赢得了比赛的收入共享功能的大量现金。在过去的几年中,Roblox Corporation - 负责创意工具的开发人员 - 使其带来了移动和Xbox One。现在,Oculus VR释放裂缝后不到一个月,您可以在其中一个尖端的高端安装显示器上玩Roblox。
这为Roblox的2000万活跃参与者提供了一种与其几乎无限的内容进行交互的新方法。
我们赶上了Roblox首席执行官David Baszucki,谈谈了他的长期游戏的最新扩张。
“我们拥有这一愿景,随着时间的推移,社交发挥和伟大的内容将成为大VR的核心,”Baszucki告诉Gamesbeat。“并找到我和朋友的朋友想做 - 如果我们想去狂野的西方,并且有一个枪战 - 能够发现环境和内容将非常重要。”
一个VR准备的社交平台
虽然我们仍处于VR的早期,但大多数人仍然很难理解其潜力。但是,许多尝试它的人 - 特别是当他们做一些多人和社会的事情时 - 远离它的理解,它可能具有令人难以置信的力量作为通信工具。
这是Baszucki认为Roblox在虚拟现实方面已经有一个内置的优势。Roblox主要针对年轻的球员(尽管你可以找到享受它的所有年龄段的人),但几乎每场比赛都有大量球员之间的互动。其庞大的图书馆具有基于团队的射手和平台挑战,但它还具有大量的多人鸟类模拟器。
“我们真的专注于成为一个沉浸式3D头像体验的平台,”Baszucki告诉Gamesbeat。“严重社交的经历。当你在roblox中玩标记;或者当你在披萨餐厅工作;或者当你像鸟一样飞行 - 你就在那里玩得开心,与你的朋友在一起并一起创造东西。所以它少了解你是在手机上还是在PC或Xbox上看到它 - 他们的经历你可以在一起比赛。“
GamesBeat已经赞扬了VR释放,如HTC Vive的悬停垃圾,这是一个具有很多智能通信元素的在线多人射击游戏。Roblox可以提供一个空间,其中所有年龄段的人都可以享受那种人际关系的交互,而没有悬停垃圾的庸俗手势的自由利用。
新平台的新工具
虽然Roblox已经拥有“1500万经验”,而开发人员专门为其怪癖建立了“1500万经验”。而Baszucki知道这一点。开发人员不只是将其制作的2D屏幕游戏映射到VR中。
“你知道,Roblox已经是智能手机上的虚拟缩略图。它是PC上的鼠标键盘。在Xbox上,这是一个游戏手柄。通过VR,我们将相机控件移动到耳机,我们为此做了很多优化,“他说。“我们已经消除了意外的加速和其他会导致不适的东西。”
Baszkucki对角色死亡进行了一个例子。在其他平台上的Roblox中,当你死时,你的头像用抹布效果飞入空中。但这导致了一些人感到耐生,所以工作室在这些时刻改变了第三人称相机。Roblox for Rift也没有头启动显示,永久地附加到您的愿景。
它不是关于优化现有内容的全部。Baszucki的团队在Roblox Studio工具中建立了新功能,使Roblox的300,000名创作者能够进行VR特定的体验。
“是的,我们已经在VR中发挥了现有的内容,”他说。“我们已经提前做了很多工作,以确保一切都用完了盒子。但我们有一个为VR构建的大道,为VR创建,并从VR赚钱。“
在Roblox Studio应用程序中,社区开发人员现在将看到许多选项,使其游戏更多VR友好。
“当我们的开发人员创建VR经验时,他们有很多控制权,他们可以从哪些平台可从中访问,”Baszucki说。“默认设置为所有内容,但您可以进行VR-only体验。它只会在VR中出现。“
并瞄准观众可以证明Roblox创作者有利可图,因为Oculus Rift观众本质上是富裕的。这些游戏玩家可以负担一流的PC以及600美元的耳机外围设备。他们也可能有一些现金在Roblox游戏中放入微规过程中。
“有早期的VR兴奋阶段,”Baszucki说。“Roblox的力量一直在利用早期阶段,但也播放了长途游戏。”
那种漫长的游戏来自于拥有巨大的人们建设内容,并且任何其他游戏都不太可能与随时很快匹配其体积和品种。
“有效地,”Baszucki说,“Roblox将立即成为世界上最大的虚拟现实创作平台。”