Oculus显示开发人员如何为VR制作App Store
Oculus Rift耳机在一周内销售,虚拟现实公司正在努力确保它在人们第一次插入裂谷时,它会有很多内容准备去。
为了帮助开发人员分发游戏,Oculus VR运营Oculus商店,上周举行了在游戏开发人员会议上举行了一块小组,以帮助工作室了解释放裂谷和三星齿轮VR的游戏。Oculus明确地通过了一端的进程来促进了一室公寓,因为他们开始发展,并随着他们的产品居住。并且有充分的理由:Oculus将通过Oculus商店获得任何游戏。根据科技顾问Digi-Capital介绍,在2020年可能产生30亿美元的市场中,这些收入可以很快堆积。
在演示过程中,Oculus工程师Joe Paley详细描述了开发人员如何分享早期构建,可以在自己的网站上销售他们的Oculus游戏,并且可以在运送最终产品后产生收入。
这从开发人员开始注册他们的Oculus开发人员帐户。然后,工作室可以开始在商店的各种渠道上释放他们的游戏。 Paley指出,创建者可以使用这些版本的途径来控制谁用于测试他们的某些版本的游戏。开发人员而不是仅仅发送OCULUS游戏的原始文件,而不是发送到Alpha通道的YouTube个性或媒体插座,而该人将收到一封电子邮件,其中包含链接以兑换Oculus商店的游戏。如果开发人员继续更新或想要撤消对该构建的访问,则它们具有该选项。
“有四个不同的释放渠道,”Paley说。“这些是活的,alpha,beta和释放候选人。现场渠道具有特殊含义。我上传的游戏是那些将进入Oculus商店的游戏。“
但是Paley说,由开发人员决定他们如何使用Alpha,Beta和释放候选者,因为由于Oculus对这些渠道没有严格的定义。这只是关于赋权开发人员,以获得反馈。这也是为什么Oculus不会强迫工作室为他们的游戏填写详细信息和图片字段,直到他们才能去。但是,一旦发生这种情况,游戏就会向Oculus商店出去,Paley Poists有许多自己的特色。
“Oculus商店是用户发现内容的主要方式,”Paley说。“它也会尽可能地运行销售和功能。”
当然,Oculus纠正其商店。这意味着工作室必须提交他们的游戏进行批准。 Paley解释了他们在谈到的时候正在寻找什么。
“他们应该是,一个,完成和愉快;二,应该具有VR特定的内容;三,应该舒服,“他说。
但是一旦你经历了这个,开发人员就可以开始做的事情,比如为他们想要的游戏发电。然后,工作室可以使用这些代码进行任何操作,包括在自己的网站上销售它们。游戏玩家仍将使用Oculus商店兑换这些代码,但这对开发人员来说是一个很好的交易。
最后,Oculus确认它是将应用程序的购买带入其工具包。这些都将使用重复付款,以获得可下载的附加品等可用物品和永久性内容。
Oculus正在尝试提供每个工作室想要的所有功能,同时保持尽可能无痛的一切。这对开发人员在早期制作VR游戏时至关重要,当裂谷的安装基地很小但渴望新游戏。
在下午2:41纠正。 3月22日:这个故事最初混合了Oculus股和Oculus商店。