你准备好刺激世界吗?杀手今天首次亮相作为一个剧目的游戏,您可以在那里享受成为代理人的幻想47,这是一个职业杀手,戴着异国情调的地方,穿着燕尾服,驾驶着花哨的汽车,并暗杀毫无怜悯的人。

但这是一种不同类型的杀手,2016年七次发作随着时间的推移。第一期是一个15美元的集合,包括序言(您在那里了解Agent 47的起源,并学会如何带人出来)和巴黎市的开放世界。通过暗杀,它有点像Bill Murray电影Groundhog日,你必须在那里一遍又一遍地做同样的任务,每次都会变得更好。

4月,您将前往意大利Sapienza,拿出病毒黑客,然后您可以追求Marrakesh,以追求糟糕的一般。所有剧集的光盘版本都没有出来,直到2017年1月。这是出版商广场enix和丹麦开发商IO互动的大胆发布策略。在早期的杀手的事件之后,巴黎的故事情节提出:散游游戏。

Crivyian Elverdam,Creative Director,与我谈到了这一战略以及在今年的过程中如何展开。大部分内容将来自粉丝自己,他们可以创建自己的“合同”来取出目标。Elverdam鼓励重播,因为游戏为您提供了如何创造性地解决导致干净杀戮的各个步骤的习惯方法。

巴黎级别在一个派对上有超过300个字符,在那里你必须拿出一个俄罗斯寡头政治。如果您完美地完成,可以使巨型照明夹具落在时尚跑道上的目标顶部。

以上:杀手的序幕返回到初期。

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Elverdam谈到了“难以捉摸的目标”等游戏功能,在那里您只能获得这么多时间和一次机会进行打击。如果你杀了一个目标,他们将永远在你的游戏中死亡,如果他们逃脱,你就有了你的机会。

游戏也可以“升级”,这意味着它每次都有一个特定的命中时,每次都会增加更多条件。

Hitman今天在PlayStation 4,Xbox One和Windows PC上首次亮相。您可以以15美元的价格购买序幕和巴黎任务的“介绍包”,或以60美元的价格购买全年内容。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Christian Elverdam是Io Interactive,Hitman的创造者的创意总监。

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GamesBeat:所以你会出现惊喜游戏玩家的内容吗?

Christian Elverdam:难以捉摸的目标在世界上出现的方式是当我们爆炸一个简报时。你不会有任何他们来的知识。我们希望小心不要破坏他们会出现的数量或者会出现的时候。他们会非常频繁,因为在世界上出现的地方 - 它们可以出现在许多地方。巴黎将在一段时间内发布,在巴黎将有一个松散的目标,因为这是他们所出现的唯一水平。让我们看看。

简单而直接到这一点。你有48个小时。与普通目标不同,如果您按下本能按钮,您可以在世界上看到它们的位置,您无法讲述这些家伙的位置。他们就像任何NPC一样。您必须依赖于拖车的视觉识别和提示,从而可以找到它们的位置。我们喜欢那个元素,你必须像刺客一样跟踪你的猎物。

GamesBeat:他们可以在城市的任何地方?

埃尔沃德:在巴黎,我们尚未建造整个城市,但我们已经建造了宫殿本身。对于Sapienza,这是一个小意大利小镇,他们可以在城里的任何地方。这就是为什么我们建立了所有沙箱到某种复杂性。

让我们回到这个故事,感觉到世界旅行的感觉 - 两者都是串行格式和旅游业的工作原理。在你在巴黎杀死Viktor Nabokov之后,在你成功的时候,你在工作中看到了间谍戒指。我们做了一点闪回来结束这一集。你在这里看到的第一个是Nabokov,你刚刚被杀的目标。

有效地结束了第一集。这是一种有很多间谍惊悚片的情况。我们向观众提供更多信息,而不是他们能理解。我们现在不太关注代理商47。从开业电影和他在做的事情上,这是在这个神秘的角色。我们预计季节在一开始就会感受到这样。你看到这些角色介绍了,看到了一些冲突,但总体故事情节只会在赛季结束时变得更加清晰。并且显然有一个悬崖,当你认为你的一切都是什么时候,有一个悬崖。这就是我们想要的。

以上:在辛马完成的工作。

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GamesBeat:什么是坏人的名字,我们在电影中看到的那个?

埃尔沃德:他的名字尚未知道。他是由名为John Hopkins的演员演奏。

GamesBeat:他的意思是在整个一组剧集中伸展吗?他是那个整个故事情节的一部分?

埃尔沃德:我们正在建造我称之为更持久的演员。我无法透露谁可能会死于,但显然,但我们想要建立47左右的一些人物。我们希望有足够的冲突的人物,我们可以构建一个点,其中点不是47变化,而是在这些其他角色之间发生了什么。我们在前几集中介绍了他并介绍其他人物。其中一些死了。

GamesBeat:将人们播放每一集的钩子是跨越所有剧集的总体故事。

埃尔沃德:是啊是啊。正如您所看到的,我们介绍了一个知道47过去的人。他挑出了另一个跑一个小间谍戒指并偷走了他的秘密的人。在下一集的景色后面,你看到他拉了一些字符串,谈论战斗更强大的对手。这里发生了什么。还将有一个特色的电影,其中包括戴安娜和47和一些参加季节的其他不同角色。

GamesBeat:那么她也是胶水吗?

埃尔沃德:戴安娜?是的。她是一个重要的角色。20年前,你也在序幕中看到她。47和戴安娜的关系以及他们看到世界的关系非常重要。

GamesBeat:有些玩家不介意每一集玩20次或那样的东西。

埃尔沃德:甚至更多,是的。

以上:你必须默默地在杀酒者静音。

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GamesBeat:对于需要更多线索的人来继续尝试成功,你如何帮助他们在剧集内部?

埃尔沃德:例如,在巴黎,我们有机会系统,我在一开始就谈到了。粉丝发现它令人不安,因为他们觉得它给了你太多的指导。但是,我认为这对新人来说绝对至关重要。在巴黎,我们有很多机会。我想我们有八,有效地在使命内有八个小故事情节。或者实际上超过了这一点,但这些是我们已经单挑作为参与者的介绍。如果您需要帮助,我们将为您提供WayPoint指南。

我们希望我们能够让您脱离这些协助。你从他们开始,但随着你变得更好,你不接受没有严格的航点指导 - 只是一个宽松的想法要做什么。最后,您可能会完全关闭它。这取决于球员。

这已经增加了很多重播价值。当您完成这些机会时,按照不同方式完成巴黎并找到新事物,我们有一个挑战系统。例如,在舞台上杀害Nabokov可能是一个挑战。用轻型钻机杀死纳米克罗夫。与巴黎,我想我们从80个挑战中开始。随着赛季的发展,我们很容易扩大。

一旦完成它们,这些挑战中的每一个都会为您提供一点点经验点,然后我们有一些我们呼叫级别掌握的东西。通过在巴黎完成这些挑战,我们在巴黎提供更多选择。您可能会在一个新位置开始。我们有很多起点。在那之上,我们有卧底位置。您可能在时装秀或地下室的厨师中开始作为造型师。如果有一个松散的目标,这可能会给你一个战略优势。或者您可以通过从某个位置开始跳过一些努力。级别掌握也为您解锁了新物品。他们可能是新的毒药或新武器。

以上:在巴黎,你必须拿出富裕的家伙运行时装秀。

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每次我们有一个新的位置,我们都有一个新的掌握树,你可以通过。我们在巴黎有20个级别。这是一个很大的鼓励,试图找到所有故事块并重播游戏。我仍然认为这是比赛的最佳方式,取决于你的倾向。有些人喜欢或多或少地演奏,但我认为大多数人都来自这个土耳其日感觉。到最后,你知道一切,你完全掌握了位置。

GamesBeat:你收集了任何有趣的统计数据或从测试版序幕中学到的其他事情吗?

埃尔沃德:一件事并没有作为统计数据出现,而是更像我们称之为软数据,是我对机遇讨论的,并看到人们如何对此做出反应。在硬数据方面,水平实际发生的事情,我们可以看到我们的教程工作。我们可以看到人们遵循很多步骤并完成了很多挑战。如果我们看到只完成一半的挑战,那就是一个问题。一些挑战确实比其他挑战更多地完成,但这是预期的。

我们还从我们的数据中看到,在古巴使命,飞机机库,很多人完成了我们拥有的机会。正如我所说,这些粉丝几乎太容易了。但我们可以看到他们大致完成了我们预期的频率。我们有弹出的座位时刻,我们作为更容易发现的机会之一 - 破坏喷气机的机会之一。得到85%的完成或类似的东西,这很高。

GamesBeat:我记得在主办公室触发警报,并不得不打开我的出路。不是一个很好的例子。

埃尔沃德:我们在手动保存系统顶部有一个自动保存系统,所以如果您遇到麻烦,即使您没有记得拯救游戏,也可以回到几分钟后退出那种烦恼如果你想要的话。

以上:起点的代理商47开始。

图像信用:Square Enix公司