制作游戏是一项粗略的业务,另一个工作室仅船只仅裁员其大部分员工。

Arcengames创始人Chris Park今天在一篇博客帖子中透露,他将在最近在蒸汽上发射空间射击赛斯塔沃德的空间流氓后,他将不得不为他的工作室削减大部分工作。这支发展团队因其优秀的AI战略战略游戏而闻名,粉丝闻名。根据公园的说法,将Roguelike元素与经典射击游戏玩法相结合的斯塔沃德流氓,在普遍审查的情况下继续声誉。但它并没有足够的销售,以证明保持其全部工作人员。

“哦,但销售吮吸,”读公园的博客。“我们迷失在其他标题的海中。蒸汽上约有9,000人愿意列出这个标题,这太棒了 - 下次这折扣下来,希望他们会捡起来。“

游戏售价12美元,但它的10%为10.79美元。公园注意到这已经是一个低价,所以他不确定这9,000人真正等待的东西。

“相比之下,大约2,100人在蒸汽和谦虚地购买了游戏,”他写道。

这不是Arcen第一次经历这样的东西。工作室在2010年面临着类似的裁员 - 尽管当粉丝了解到这些问题时,他们开始专门购买游戏,专门用于支持工作室。从边缘带来了arcen。

这次可能发生类似的东西,但公园坚持认为公司的情况是他的错。他突出了他在arcen的另一个项目中投资的决定,4倍战略游戏明星超越了。

“2014年公司真的很高兴,”他写道。“我们的收入实际上每年种植除2015年外,但2014年,它从我们以前的高度大约400万美元的总收入跳起了大量巨额。总的来说,我们2014年的总收入约为700万美元,对我们来说是巨大的。“

从所有那种情况下,Arcen在银行有大约200,000美元。随着公司开始花费越来越多的时间,蒸发了这一点。

“我们花了很多时间在研发模式下,”写道公园。“然后去了测试版,发现了早期版本有多少吸吮。所以我们做了更多。和更多。和更多。每次迭代都会变得更好。游戏变得有趣,英寸一英寸。“

但这些昂贵的英寸。

“这一切都在额外的发展中花费了一倍以上的制作比赛的成本,”写道公园。“与此同时,我们2014年我们的2014年和之前的收入源源稳定开始达到枯萎。”

它看起来并不像恒星流氓会来公司的救援。

“过去,当我们完成发射时,我们一般来说,我们在低端围绕前40个蒸汽顶部卖方列表中的蒸汽顶部卖方列表,并且在前10位的峰值达到峰值”。“我们已经达到了第6次,简单地达到了第6次,如果记忆有用,我们可能会非常简单地在一点上才有。”

但这一次?在2016年的Steam上,它每天都有数十间新的独立游戏?该公司的最新版本在以前的高度附近无处可行。

“我们在200多者而不是青少年的时候大多挂出来,”他写道。“大多数在250年代,顶级卖家 - 明智。”

这对游戏市场来说越来越普遍,有些人称之为这种现象“独立录像。”这是一种说出市场所以拥挤的方式,只有很少,幸运的公司脱颖而出。它听起来不像arcen很幸运。