警员如何决定坦克的平台世界应该入侵
自2010年推出以来,坦克世界已在PC上发展到超过1200万名玩家。其出版商,基于塞浦路斯的Wargaming,表示,坦克世界及其战舰世界的姐妹游戏世界,战车世界和坦克·博客世界已经产生了超过1.45亿注册球员。该公司的特许经营权是球员一直厌倦了一遍又一遍地的难得的自由发挥宇宙之一。
但这并不是来自PC的全部。Wargaming系统地扩展了自由玩战斗游戏的覆盖范围。本周,坦克世界将在Playstation 4和上个月发布,Wargaming在Windows 10上推出了坦克·闪电池(以iOS和Android),包括Windows移动设备。
Wargaming的首席战略官员Sean Lee是决定下一个平台的高管之一。我们与他谈到了关于将坦克世界迁移到新受众和新平台的战略。每次,警惕都没有拍摄直接港口的轻松道路。相反,它已经花了它的时间并从头开始创建一个新版本。这解释了为什么它已经成长为4,000名员工。
坦克世界已经在Xbox 360上首次亮相,在那里它是最高下载的自由游戏游戏,并在Xbox One上看到,在那里它看到了超过120万下载和400万个交叉战斗(带Xbox 360播放器)在第一个月。根据Wargaming Ceo Victor Kislyi的说法,移动版本的坦克世界特别难以设计。但是游戏现在在Android,iOS和Windows 10上首次亮相。
这是我们对话的编辑成绩单。
以上:战士的首席战略官员Sean Lee。
图像GamesBeat:告诉我们一些关于战神的背景。
肖恩李:如您所知,我们于1998年在白俄罗斯作为PC游戏开发人员开始。单一零售箱单位。我们过去常常做的战略游戏很长一段时间。如您所知,我们休息一下,一点休息,现金注入从销售我们的技术之一,此时(Wargaming Ceo] Victor Kislyi决定从传统的单人游戏到网络游戏,在线游戏。那是坦克的世界。这仍然是电脑。这是我们的核心专业知识。我们开始与坦克PC的世界跑,并且如您所知,增长一直是惊人的。
我们从技术角度来看,平台之间存在差异,但是,从最终用户的角度来看,我们有一个坚定的信念,这是一个很好的游戏,无论平台如何。我们决定探望将我们的PC游戏移动到控制台的机会。我们对各种方式进行了研究。
我们足够聪明地意识到没有任何控制台背景或经验,它将非常困难。我们开始寻找可以帮助我们的工作室。我们最初是做一点RFP过程。在芝加哥的一室公寓,我们被介绍给丹尼和他的团队。Lo和Beold,他们实际上正在在线PC MECH游戏。他们在一个星期内转过身来,一个演示在控制台上看起来像什么坦克。他们刚刚采取了他们所拥有的东西并将其移开。他们有很多控制台体验。
我们立即击中它,开始开发Xbox 360坦克世界。在某些时候,我们对我们决定获得它们的关系非常有信心。他们成为我们的战士子公司之一。
以上:嘿,不是毁灭者另一种“重金属”?
图像GamesBeat:这是一个全新的游戏的开头,还是你有没有得到你已经拥有的所有资产?
李:这是个好问题。最初这个想法是一个相对简单的港口,具有必要的改编,使游戏合理适合控制台受众。这是原始的角度。很多后端技术,服务器技术,艺术资产,以及一定程度的用户体验,所有这些都是从PC侧携带的。
维克多和丹尼在我们在那种直接港口进行了一些原型设计之后,我们认为这可能不是最佳方法。在一般的UI和UX以及控件中完成了大量工作。从鼠标和键盘移动到控制台控制器是一个大跳跃。我们在那里做了一些沉重的适应。
另一部分是,控制台观众具有与他们的游戏体验不同的行为模式。我们慢慢修改互动的细微差别。例如,我们将销售的货币化片,捆绑和零件,我们调整了它们对北美控制台用户更友好。我们最终提出了相当多的变化。随着游戏的生活而加速。
GamesBeat:现在多久以前?有一定的时间,它带了一定的时间吗?
李:我们在2012年上半年与一室公寓订婚。我们在那年E3之后开始原型。Xbox 360版的整体开发需要14或15个月。
GamesBeat:xbox一个是下一个平台?
李:这是。360我们确实与微软有一个独家的关系。我们没有Xbox One版本的独家,但我们确实与Microsoft有现有的,非常坚实的工作关系。首先移动到Xbox是一个自然的步骤。对PS4本身没有任何判断。这只是鉴于现有关系,更容易做到。从技术和资产的角度来看,它是从Xbox 360到Xbox One的更平滑的转换。
GamesBeat:这涉及更高的分辨率图像?这对你们有很大的差异吗?或者将其转移并不像困难?
李:当我们称之为时,一室公寓,或Wargaming West,有Microsoft和Console平台的经验。他们推出并运行了Xbox 360一段时间。所以这是一个更容易转换到Xbox One的过渡。到达那里,花了相似的时间,一年和几个月。但这个过程更容易。
从360到Xbox的增加的福利之一是 - 我们能够与微软交谈,了解在跨平台体验中更改其政策。我们带来的一项创新是Xbox 360用户可以与Xbox One交叉播放,反之亦然。我们对360和Xbox One的整体性能和经验非常满意。
GamesBeat:由于任何原因又难以做到了?
李:是和否。最大的困难来自Microsoft策略的角度。没有允许不同平台之间的互动的策略。但是,当我们与Phil Spencer讨论这个想法时,他对可能的可能性和可能导致360和一个人来说兴奋。多人游戏需要一个重要的用户群进行匹配。我们需要360个用户群,为Xbox One用户提供有意义的匹配。斯宾塞在微软内部授予我们的原因。在他们允许这种跨平台互动之前,我理解它升级到一个非常高的水平。
Lo和Phoold,我们在360和1之间交叉播放。MatchMaking更好。两者之间的经验是平滑的。在Microsoft Side上发生一些次要的技术调整,从身份验证的角度来看,使其发生。但它是后端的。在我们方面相对简单。
以上:坦克世界即将到达PS4。
图像GamesBeat:在游戏机上免费游戏的通常挑战是,他们总是需要最高安装的基础,以有几个百分之几的球员支付物品。你们的不同之处在于你有更多的参与者,对吗?他们倾向于购买更多。你能谈谈这个吗?
李:你触摸主要问题。有些人问我们为什么我们决定去360而不是新一代的游戏机。这正是你在谈论的。我们需要的漏斗,用户的涌入使我们意识到我们需要一个成熟的观众基地来启动游戏。这就是我们选择360的原因。当时他们在世界各地有大约8000万台游戏机。这对我们来说已经足够了。
那个说,即使是8000万,从在线角度来看,这是一个相当小的基地。但到目前为止,控制台受众是由参与的游戏玩家组成的。他们将以比典型的PC观众更高的速度转换。这种组合使我们能够在360上获取绿灯以推出我们的游戏。随后,交叉游戏是关键件。通过Microsoft批准,Xbox One发射了意义。
GamesBeat:与PC和Windows 10交叉游戏的状态是什么?
李:Xbox和Windows 10-高级框架有我们与微软的关系。挑战是,我们的主要旗舰标题是PC坦克的世界。但我们非常感兴趣,并对微软的大推动到Windows 10有很多预期。通过考虑到这一目标,我们希望深化与Microsoft的关系,并在Windows 10上发起产品。
因为我们有一个现有的Windows Tendpole标题,现有的坦克世界,我们想在那里采取不同的策略。这一观点是,“我们可以提供更多的大众市场产品 - 较少的核心游戏,与坦克世界相比不如坦克 - 可以在低规格设备上运行并达到更广泛的受众?”这是坦克·博客世界背后的想法,这与Windows 10商店与我们的移动版本相同的经验。
GamesBeat:这是什么时间表,以及原始闪电师?
李:当Wargaming指的是Blitz时,我们正在谈论一个更接近的Tentpole标题版本。坦克世界更加困难,更深入,更深入的经验。Blitz更随意,更加主流经验。具有PC的最终用户现在有一个选择。如果你是一个铁杆游戏玩家,你就会直接为Tentpole PC游戏。如果你更随意,你可以在Windows 10上倾向于闪电声。开始玩耍和玩乐是更容易的。
GamesBeat:在Blitz和Tentpole版本之间交叉播放不是一个好主意吗?
李:这是我们不断考虑和讨论的事情。与Microsoft和Ecosystem的关系Microsoft在建筑物肯定促进并允许这一点。从我们的角度来看,如果您有机会播放传统的PC版本与Blitz版本,他们都有独特的体验。在某种意义上,两者之间的唯一相似性是他们是他们关于坦克彼此战斗的事实。在此之外,很多周围的经验都很有不同。考虑两次不同的游戏。交叉游戏不会是可能的。这说,这是我们对非常认真的看法。
只是为了向Blitz解释一下,我们只在几周前推出,我们有超过10万下载。有趣的是,PC版Blitz的平均播放会话是118分钟。
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