汤姆·克兰西的分裂是不可避免的,来自育碧的分裂归到地球。自从Ubisoft在2013年电子娱乐博览会上推出游戏以来,这场比赛已经炒了。现在,Ubisoft让新闻界和游戏玩家播放了它的封闭式测试版,我的首次看看了游戏玩法。

它感觉像野心被缩减,这是一个失望的,因为该部门是今年到目前为止推出的最大高端游戏。凭借专有的游戏技术,该部门的巨大模拟开放世界,该部门应该代表数百名开发商工作五年的人团队的最佳选择。它将在$ 26亿美元的控制台游戏行业中设定主要视频游戏发布的基调。

3D图形很漂亮,但它们并不像我们预期的那样真棒。它还具有一些令人讨厌和奇怪的设计缺陷,如有效地“子弹海绵的敌人,这意味着你必须射杀荒谬的次数,以使它们降低,特别是在被称为黑暗区域的困难区域。这些缺陷让闭合的β令人沮丧。

另一方面,我不会告诉你不要玩它。最后一场比赛出现3月8日,育碧有一点时间抛光它。但即使没有大的变化,该部门也很可能是娱乐。乌比特选择从游戏中向我们展示的切片真的很有限,情感平坦。它几乎没有看法,或类似电影的剪裁场景,并且遇到您在开放世界中的遇到的遇到并没有完全暂存。他们似乎是如此随机,而不是脚本。

该司是在线,开放的世界,在纽约市爆发后捕获大部分人口并落下政府后,在纽约市举行的角色扮演游戏。混乱已经随之而来,暴徒在动力真空中占据了大多数雪地屋。你作为该师的代理商,当美国政府无法再保护公民时在线上网的特遣部队。该司必须捍卫平民并带回秩序。该行动在第三个人中进行,直接控制代理商的运动和拍摄。

在封闭的测试版中,您可以通过游戏中途开始。来自该部门的受伤士兵正试图在直升机中唤醒你。直升机渡轮渡轮到一个安全的地区,并且在一只眼睛上有一个血腥斑块的女性,告诉你她如何真正喜欢这个城市,并希望来到它的救援。她这一刻训练了她一生,但由于受伤,她不能打架。所以她告诉你在那里进入邻居并将事物设置正确。然后我不得不散步到战斗区。这是一个不糟糕的灵感,但它是一个很无聊的方式来开始测试。我以为事情会变得更快,但我并不完全正确。

真正的游戏体验

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在测试的第一个晚上,游戏玩法有点不稳定,它提醒我,这是一个永远在线游戏。但在周末的过程中,测试版更加可玩。

在封闭的测试版期间,真正的游戏一直在令人兴奋。当你第一次进入城市时,一切都似乎是空的。这是令人毛骨悚然的。然后你在距离听到枪声,并从建筑物上呼吸。您的第一个任务之一是解放基地,然后允许善于占据它的力量。一旦完成了,您可以进入内部,看看您可以升级多少。如果您完成了拯救流行病学家的使命,您可以在基础上升级医疗设施。完成每项任务完成的积分和战利品。敌人删除了你可以拿起的战利品。您可以回到基地,加入你的弹药,获得更好的武器,并获得特殊能力。

最早的特殊能力之一是您周围治愈代理人的能力。在消防期间或之后会让你成为一些朋友。另一个是手榴弹,即通过挖掘控制器上的一个保险杠,可以快速开火。它留下来放火烧,然后它再次点击保险杠时会爆炸。这枚手榴弹证明非常有用,特别是当你对抗被称为精英的高级敌人时。但即使是手榴弹通常不会带来精英。

您可以独自通过单独的选手进行任务。敌人。或者您可以启动匹配机制并带入合作社合作伙伴加入任务。这使您的团队能够用作队伍并通过侧翼来吸取敌人。有很多动力要做,因为敌人是如此艰难。

一旦您在基础上设置并升级了一些,您可以进入暗区。这是一个威胁你健康的污染的地方,但它有更多的掠夺和更具挑战性的敌人。当我第一次进入黑暗区时,我很失望。在遇到任何代理商之前,我不得不徘徊一会儿。他们中的大多数都没有停止跑。我遇到了敌人的帮派,发现他们非常致命,如下所述。当我拿出一些这些敌人时,特别是在黑暗区域的地标,我得到了更好的战利品。

你不能在黑暗区域中使用你找到的掠夺,因为它被污染了。它必须通过直升机提取,然后在您使用它之前进行净化。一旦我有一些战利品,我就会搬到了直升机可以提取我的战利品的提取区域。很容易在最小的地图上找到这些,因为你可以丢弃航点并获得导向的方向。我去了提取区的前几次,没有太大发生。但几次后,我注意到敌人会出现并尝试拦截提取。在绳索从直升机下降之前,你必须捍卫提取区大约90秒钟,以拿起你的战利品。在那段时间里,非球员敌人和流氓玩家都可以攻击你。将掠夺者绑在绳子上需要几秒钟,所以当你脆弱的时候。

黑暗区域中的每个人类球员都是非敌对威胁。但如果那位球员在另一个人类射击,射手和他或她的小队被标记为“流氓”。该区域的每个球员都可以看到流氓玩家的位置,并且没有结果对流氓报复。如果你像流氓一样死了,那么你就会失去更多的战利品。我偶然去了流氓,玩家们越来越追随我并扑灭了我。当我站在几个其他代理商面前时,所有三个人都在我身上骚乱,并在现场杀死了我。这是违反体育道德,并教给了我不相信其他人。流氓喜欢做的一件事是拦截你的提取,并为自己宣称战利品。

让我们谈谈这些图形

当然,我应该期待图形看起来较弱。我正在PlayStation 4上播放封闭的测试版,而不是在高端PC上。图形不会像更昂贵的硬件一样漂亮。但绝大多数人都会有这种视觉体验,而且由于开发商在大规模娱乐中的开发商是最初的广告。已经有很多视频比较了图形现在的样子以及它们所谓的Snowdrop引擎上的样子,它是特别的,使游戏看起来很漂亮。

在2013年的原始游戏机预告片中,游戏精选的汽车轮胎和窗户可以射出。你现在不能这样做。图像看起来似乎有点模糊,而且更加逼真。人类也不会表现得像你期望他们。

现在我知道模拟整个城市和所有复杂的细节是多么努力。该引擎支持程序生成的环境。其中一些结果很酷。你可以看到雪花下来,每次登录游戏时都有不同的天气。灯光整天变化。你所看到的任何地方都有腐烂,船上的袋子和垃圾箱覆盖的尸体。在诸如暗区之类的地方,一个非球员敌人混合在人类多人朋友或敌人中的一个自由的区域,增强现实地图和其方向的发现者工作得很好。所以你不必迷失在混乱的街道上。

但是,一旦人类进入图片,图形的可信部分进一步崩溃。

最愚蠢的子弹海绵设计

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A.I.敌人在这场比赛中是漂亮的愚蠢,但他们结束了一个可怕的很多。如上所述,它可以花30个子弹的整个剪辑来击落敌人。甚至适用于您多次拍摄头部的敌人。当一个带有棒球棒的暴徒被带电的暴徒时,我难以置信。我拍了几次,他没有下来。我更多地拍了他。还有更多。然后他实际上跑到了我身边,把我带走了两个棒球棒。

子弹海绵敌人的问题在于他们可以带你不要用两三次拍摄。就像他们有两英寸的身体盔甲,我没有,当它应该是另一边的时候。当然,有很多带子弹海绵的游戏。但Ubisoft正在努力创造最终的现实开放世界射击游戏,这完全摧毁了现实主义。事实上,我们正在谈论街头流氓作为敌人,而不是未来的超标音。当你打出一个敌人时,一些损坏的数字出现在它们之上。这是一个像这个游戏一样简单的愚蠢。

我正试图了解创造者提出了这么糟糕的设计。我怀疑它是这样的。他们创建了一个具有超现实主义模拟的游戏,但游戏机和PC不如广告那样强大。所以该团队必须缩放回来的东西。路边的一件事是在一个同时在场景中拥有一大吨敌人。现在敌人的数量更有限。如果你让他们容易杀人,那么游戏将太容易了。答案?把它们变成子弹海绵,所以四个敌人的一支敌人足够强大,以占据一支人类。

另一个原因可能是您失去了平整系统的点。球员从低水平开始,然后以更多的体验排名。如果在处于较低级别的时候杀死所有敌人,那么你真的不需要那个时间来升级。当然,锁定的测试版中有很多能力。我只能希望他们可以减少子弹海绵设计的影响。

你会看到以不同方式适应子弹海绵的球员。我注意到,大多数其他玩家都拿起狙击步枪。这些能够取下。但这种破坏了现实主义。我看到一包球员在一起。所有这些都有狙击手步枪,我是唯一没有人的人。在一个真正的小队中,它将是另一个方式。这告诉你狙击步枪如何有价值,并且突击步枪有点无用。而这种不平衡正在发生,因为设计不好。

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