瓶子里没有把数字精灵放回瓶子里。根据市场研究员Superdata Research的一份新报告,2015年数字游戏收入增长至613亿美元,增长8%,增长了8%。

PS表明,数字游戏收入继续在各种前线上生长,包括PC,控制台和移动设备。开车收入的大型游戏是联盟,氏族,交火和地牢战斗机的联盟。

“追随游戏行业的恒星节日季节,2015年的总销量达到了历史新高,”超级迪塔首席执行官Joost Van Dreunen表示在一份声明中。“数字控制台游戏的销售表现出最大的跳跃,尽管是每年为40亿美元的较小类别,但增长了34%。美元销售额的最大类别是移动的,赚取258亿美元和两位数 - 10% - 从前一年。

他补充说:“随着更多消费者采用数字分布式游戏和自由播放,销售PS销售PS指向该行业的转变点。然而,并非所有细分市场都将正数发布,因为社交游戏仍然很大程度上是稳定的 - 下降0.8% - 基于订阅的游戏,继续下降4%。“

在PC上,传说联盟为腾讯和骚乱游戏产生了16亿美元。来自Smilegate的交火仅为11亿美元。从Neops网球的地牢战斗机排名第15亿美元。

在游戏机中,使命召唤:高级战争是Activision Blizzard的3.55亿美元的顶级奖金。其后的电子艺术品的FIFA 15售价3.32亿美元,大型盗窃汽车v从3.22亿美元的互动。

以上:氏族的冲突是在日本寻找观众的西部游戏中的一个,这只是在开发人员超级群体在营销中投入大量营销后。

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在移动中,Supercell的Clans Clash 2015年收入收入13亿美元。机器区从战争比赛产生了799万美元:火年龄,枪声在线娱乐的拼图和龙获得了7.29亿美元。

“传说联盟是世界上最高的数字游戏。Van Dreunen说,骚乱的联盟没有被证明是历史上最高的比赛的最高盈利月份的迹象。““近距离追随者是氏族,交火和地牢战斗机的冲突,最后一年的头衔超过了十亿美元的头衔。尽管没有西方的家喻户名,但由于韩国和中国等市场的实力和势头,交易费和地牢战斗机等游戏。“

顶级出版商是Activision Blizzard(29亿美元),超级电池(16.4亿美元)和腾讯(16.2亿美元)。

范德鲁森表示,在收购去年国王之后,激活激活跨平台跨越平台的前30名斑点的六个,包括其所有权。

传说联盟产生了比其最接近的竞争对手Dota 2(阀门)的收入产生了大约七倍,2015年赢得了2.38亿美元的竞争对手。Van Dreunen表示,尽管在控制台上缺乏五个顶级景点,但电子艺术在数字PC和移动中缺乏强大的职位,盈利收入为7.98亿美元。

“前10名PC游戏赚取超过10位手机游戏,”他说。“尽管重型行业关注移动游戏,但顶级标题的数字PC游戏的综合收益较高,总计63亿美元的销售额为61.8亿美元。基于PC的游戏 - 由自由玩MMOS,基于订阅的游戏,如魔兽世界,社交游戏和PC可下载游戏,每年赚取320亿美元,远高于移动游戏产生的251亿美元。今年三大数字PC游戏中的三个 - 大型盗窃汽车V,Fallout 4和Witcher 3 - 于2015年发布,表明PC游戏玩家对数字化进行了重大进展转向购买游戏。“

以上:交火

图像信用:腾讯