Faceit Esports Community筹集了1500万美元的全球
Esports是一个不断增长的市场,它不仅仅是关于世界上的球员的前1%,这展示了你在抽搐上看到的锦标赛。一家公司基于为那些想要达到这一级别而不是职业游戏玩家的每个人提供增长的增长。
面对面,一个esports社区平台,已经获得了一系列资金的筹集了1500万美元。投资公司Anthos Capital,Index Ventures和United Ventures都参与了启动的资金,其中有超过350万的注册成员,这些注册成员使用面朝在各种游戏比赛中发挥作用 - 有些人溪流与抽搐和其他人别。它还适用于锦标赛运动和WME / IMG等特纳体育和合作伙伴。凭借这种现金涌入,该公司将继续投资其本月在洛杉矶开放的北美办公室。该公司还将与其投资者合作,也可以在欧洲扩大覆盖范围。
面对面认为这一战略将有助于将其建立为具有竞争力的玩家的任何游戏玩家之一,这可能导致公司捕捉到分析师预计分析人员预计收入11亿美元的重要牛座市场2019年。
面部对两场比赛完全支持:阀门的常流军发射击反击:全球攻势,骚乱的亿美元Mutilplayer在线竞技场Battler联盟传说。它也是Dota 2的β,并且面部承诺很快地扩展到包括更多游戏。该公司经历了测试,只添加了它可以完全支持的游戏,因为它希望确保开发人员使用其技术,这使得消费者更容易。
“我们在玩家方面工作,我们与锦标赛组织者一起工作,我们与开发人员合作,”面部首席执行官Niccolo Maisto告诉Gamesbeat。“对于开发人员来说,我们是访问Esports生态系统的简单方法。”
您可能会嘲笑阀门和骚乱需要任何帮助到达esports观众的帮助,但Maisto指出,亲博彩市场比着名锦标赛的比赛更大。他将其与冰山进行比较,每个人都只看到海洋表面上方的部分 - 而面临与这些玩家的面对面 - 但该公司还声称它还为人们通常没有看到的大规模esports播放器基础提供了一个平台。
这意味着面部需要解决各种不同类型的玩家的若干问题。最值得注意的是,公司需要确保最随便的球员感到受欢迎。
“作为一个休闲球员,你不习惯竞争,”Maisto说。“你不想筹集三天才能经历比赛。您不想等待半小时为下一个匹配开始。而且你不想做出确保你的对手拥有一切正确的工作,并将在一轮结束后报告正确的数据。“
面部处理所有这些,并为巨大的技能水平提供Microotournaments。这意味着只有关于任何具有竞争性愿望的人都可以找到适合它们的竞争。
这是面对面的工作。除了约350万登记的参与者外,Maisto还告诉了GamesBeat,他的公司每月有100万多万活性游戏玩家。在那之上,人们继续回来更多。
“在几个月前的每一百名用户中,我们有超过40人在12月份活跃,”Maisto解释道。
随着年轻人每天拥抱esports的人,面对面似乎是它的味道很好,让他们成为这种行动。而Maisto表示,该公司将继续投资其技术和服务,以便竭尽全力停留进入该社区。