15年前,我每天在日本幻想明星在线服务器上玩四个小时,用陌生人追求并纯粹沟通符号。

我不知道如何阅读日语。

2000年12月21日在日本发布的Phantasy Star网上的原始Dreamcast版本,它成为了Sonic Team开发集团最具成就的作品之一,影响了控制台游戏开发商如何在未来十年和一半接近在线设计。几乎每个主要的在线控制台游戏特许经营权,以某种方式连接到Sonic County在Dreamcast版本的Phantasy Star Online中,无论是如何通过Xbox Live和PlayStation网络中的​​控制器UI互相通信或命运的班级和合作结构。

在线幻想明星在线之前,控制台游戏中的在线功能主要是一个粘性的和gimmicky模式,可以补充更精致的离线体验。没有人设计了一种控制台游戏,其核心由在线娱乐本身组成。

Sonic团队创造了一个救助的游戏,几乎每个潜在的问题都会出现在线控制台游戏。在线幻想明星对于在线合作经验上令人难以置信的是,有辛勤部分运行大约20分钟。这并没有将控制台玩家锁定用于马拉松会话,例如在线与Everquest和Ultima Online,并且在玩家的部分更容易造成时间管理。没有键盘的通信是另一个巨大的挑战,Sonic团队与UI键盘和快速的表情风格符号系统处理。

Sonic团队还开发了一个强大的消息和在游戏中建立的朋友系统,以便在幻想明星在线服务器上创建和维护关系。该团队还汇总了一个互动的大厅系统,允许玩家以一种更可满贯的方式在ping进入戏剧之前以更合适的方式建造他们的四人队伍。

Sonic团队的熟练艺术和设计方向利用了很多技巧,以帮助做出巧妙的小体验感觉很大。致力于Dreamcast硬件和大约2000年互联网技术,重要的是保持帆布令人难以置信的紧张,但声音团队仍然设法使世界似乎在这些限制中似乎巨大和活着。

15年后,我仍然可以在今天的在线控制台游戏中看到幻想明星在线挥之不去的基因。如果您可以使用控制器和符号/手势系统与其他用户沟通,或者您的最后一次合作经验,可用于灵活的时间管理:至少有一些方便可以追溯到Sonic Team Creamcast游戏的Sonic Team的实验。