为什么2016将看到新一代游戏的诞生
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它正在播放一个非常短的时间,成为我们的媒体的首选方式。Netflix于2007年推出了视频流服务,而Spotify于2008年首次公开,从此流媒体已经上升,除了一个区域:游戏之外。
这是一个具有自己特殊挑战的地区,这意味着游戏流困难获得任何牵引力;然而,2015年的诞生了新一代游戏流技术,将即时访问最新的三重游戏,同样容易享受众议院的新季节。
流媒体游戏的好处是明确的:在流式传输电影时,您可以让您更多的选择,并将您从架子上获取DVD和将其放入播放器,流媒体游戏意味着您不必处理下载在您可以播放之前,安装,设置和修补程序。
即使是控制台游戏也倾向于使用多千兆字节的一天,在您进入动作之前需要安装的一个补丁,而PC游戏玩家拥有杂耍的杂志的额外乐趣,以找到最完美的组合,可以让游戏看起来在其特定系统上以可接受的帧速率运行。简单地选择来自在线图书馆的游戏并立即扮演的可能性似乎不可抗拒。
为什么游戏流媒体已经很久了?
简单的答案是成功做得更加困难。流媒体相对不明,需要在一端的服务器以一致的速率提供视频或音频,以及消费者端的足够带宽接收它。大约需要2.5MB / s,用于流SD视频,5MB / s为HD,9MB / s用于超高清4K视频;通过光纤宽带轻松实现。
但是,游戏是一个整体其他问题。服务器不仅仅是提供视频文件;他们必须在高质量的过程中运行苛刻的游戏,相应地输入和行动,并在不放弃框架并破坏经验的情况下提供结果。
这需要完美的高端服务器结合,特别是游戏,适合实际玩游戏的客户,足够的带宽来提供游戏内容,并且至关重要地,快速的ping时间。你可以拥有世界上的所有带宽,但如果你和服务器之间的ping不够快,那么流媒体游戏 - 特别是快节奏的三重标题 - 只是不可行。如果您的按钮和屏幕上展开的动作之间存在滞后,您将注意到它,您不会想玩很长时间。
需要什么?
致力于解决这些问题的承诺。例如,像NVIDIA的GEFORCE这样的流进入者现在已经针对由不断更新的GeForce GTX硬件供电的服务器进行了优化,该服务器可以在1080p和60fps上呈现最具图形要求的游戏,并且它们在全球范围内分布在六个数据中心,这意味着无论您在哪里在没有延迟的情况下,您是否应该能够获得60毫秒或更快的ping所需的ping。
当然,带宽需求很高;虽然9MB / s可能足以观看4K视频,但它不完全由作业进行游戏。在标准定义中流媒体游戏需要10MB / s,而720p 60fps中的高清游戏需要20MB / s,如果您坚持您的游戏,则为全额1080p 60fps,那么您需要大量的50MB / s。
为确保以质量提供游戏以匹配其服务器的输出,NVIDIA现在仅在其自身屏蔽范围内提供GeForce,包括Shield Android电视和屏蔽平板电脑K1。当您考虑您可以为NetFlix应用程序达到任何东西时,它可能看起来很反向直观,但考虑到提供一致的游戏体验的挑战,它会产生很多意义;索尼正在采取与现在的PlayStation服务相同的方法,目前仅在PS4上广泛使用。
游戏流尚不可能提供Netflix或Spotify上可用的纯粹内容量,但它现在可用的事实是无缝工作的;从云中流媒体正在快速成为一种生活方式,并且在游戏终于加快了我们真正目睹了新一代游戏的诞生。
Jim McCauley是Techect,Inc。的科技和游戏主编
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