GoLEM是高温游戏的大脑,来自视频游戏行业退伍军人的西雅图启动,希望明年为索尼PlayStation VR平台创造一个旗舰游戏。

周末在Playstation体验(PSX)活动中展示了GoLEM的预告片。在演示中,一位局限于一个房间的年轻女子会用她的身体制作各种运动。很明显,她正在控制一个被称为傀儡的生物,在幻想世界中。它并不大部分启示,但高温游戏一直在努力工作一段时间。

Highwire的创始人包括前Bungie音乐和音频首席Marty O'Donnell,前Bungie Game Designer Jaime Griesemer,以及前气密游戏Techie Jared Noftle。他们把一个小团队放在一起来建立VR游戏,他们在PSX上展示了,可以瞥见他们正在努力的东西。我是第一个使用PlayStation VR平台尝试新游戏的游戏记者之一。我加入了VR耳机,并被运送到视频中的房间。

首先,我在房间的地板上是一个微小的生物。我向前倾身,我的角色向前迈进了。我靠在右边,我的角色转向了。然后我被转变为一个大golem。我向前踩到了一个竞技场,我遇到了一个更大的剑勇气。我继续与生物斗争,通过在PlayStation移动控制器周围挥动来阻止他的移动一个。游戏与Golem的犹太传统有关,但该团队还没有说更多。

之后,我采访了O'Donnell,Griesemer和Noftle。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Golem是来自Highwire Games的PlayStation VR标题。

图像

Marty O'Donnell:我觉得这对我们来说是一个非常有趣的新世界,但它不会是为了胆小的心脏。第一个采用者将有一个有趣的时间。

杰尔德街道:它会积累。我们不会将人们抛弃像马上一样的傀儡。

O'Donnell:好吧,我的意思是VR一般。起初它将成为性交人,然后它将开始传播。

GamesBeat:你在考虑多长时间的经历?

noftle:我们正在拍摄几个小时的游戏玩法。

GamesBeat:更像是一个正常的控制台游戏。

O'Donnell:这不是一个超长的故事,但它将是基于故事的。特别是对VR很温柔。我们没有解释它的一切。例如,游戏中有一个角色是一个女人,但你不一定像她一样玩。你是一个我们说的角色是性别的。如果你想让他成为一个男孩,他是一个男孩。如果她是一个女孩,她是个女孩。

noftle:但是你在拖车中看到的另一个女孩是你的妹妹,在小说中。

GamesBeat:它是单人肯定的吗?

noftle:单人肯定,是的。

GamesBeat:根据如何为VR做出游戏,您必须做多少重新安排?

noftle:有几种方法可以回答这一点。我们在虚幻发动机4中发展,很多人以前没有使用过虚幻,所以这是我们很多人的学习曲线。我有很多UE体验,所以对我来说并不是一件大事。

从设计角度来看,关于杰米的好处,以及在一定程度上的马蒂,是他们接近设计 - 特别是杰米 - 从一个具体的控制器特定的角度来看。我们现在在VR-Land中。那是如何控制的?这是他的第一个想法,就如何发展了VR游戏。这就是帮助我们实现了最初的导航所实现的。

O'Donnell:所有这些东西都会在我们开发时进行微调,但我们在远远超过远远时阻止你的原因,或者与你的身体有太多的暴力动作 - 我们关注人们的安全。你完全被封闭了。你看不到任何东西。我们不希望你站在房间周围,走进你的猫或撞到沙发上。我们希望您在椅子或沙发上舒适,并能够播放这场比赛。

这个家伙今天,伦敦兴奋的家伙说,人们采取了两名控股的控制器,然后他们把它们放在他们面前的桌子上。当然,那里没有书桌。有什么好处,人们开始相信这种东西真的在那里。但安全是一个问题。

GamesBeat:你怎么看待启动生活?

O'Donnell:美国的很酷的事情 - 只是制造这样的拖车。“这个想法是什么?这是一个很酷的想法。让我们开始向下移动那条路。“没有委员会。没有层次结构。

Jamie Griesemer:没有批准链。没有每个人都占用了两美分。

O'Donnell:没有外部营销团队。

GRIESEMER:团队中的每个人都是退伍军人。他们是他们的工作中最好的。这很毫不努力。

GamesBeat:您是否从vr开始思考,或者您对一段时间进行了实验并决定是这样的方式吗?

noftle:从最早的谈话中,我们在VR上看到了我们的景点。

GRIESEMER:至少我的思想过程是我需要新的设计挑战,否则我感到无聊。你不想玩一个厌倦了一名厌倦的游戏。我们也有兴趣在平台上成为游戏。这是我们的背景 - 在游戏中,每个人都与平台联系在一起,在发布组合中。

VR是所有这些东西都与我们交叉的地方。这是未来。这不会是一夜之间的收购。你不会在沙发上看到一堆没有电视和三个耳机的客厅,而不是一段时间。这将是一个缓慢的烧伤。但是当它成长时,我们将随着它的发展而来。

GamesBeat:你有更多自由吗?[O'Donnell在Bungie和Spectision上用他的超级突出了一个预告片和来自命运的音乐,他在进入法律斗争之前致力于开始,然后辞职开始高温。

GRIESEMER:太多自由。自由肯定是有点不确定性。

noftle:你必须纪律处分。

GRIESEMER:如果有人说,“这是这样做的,这是这样做的,”这就是一件事。但如果你要做自己的事情,你必须找到一些方法来支付它。

GamesBeat:你是否认为你有一个学习曲线在你开始制作游戏之前能够通过VR进行历史吗?

noftle:它脱颖而出的方式很幸运。我们最初有一段时间进行一些实验。我们能够尝试很多不同的东西。

GRIESEMER:可能在大量不同方向上的六个月的原型。

noftle:我们是否计划这样做,让那个游戏时间非常有价值,所以说话。

O'Donnell:索尼对我们很伟大。他们一直非常令人鼓舞。

GRIESEMER:他们知道这不是一个解决问题。他们没有来找我们,说:“我们知道如何做到这一点,因为没有人知道如何做到这一点。他们没有说,“现在必须做到这一点,因为他们知道抛光它需要时间并使它变得伟大。他们是我们能希望的最好的伴侣。

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