Steam Controller在2014年留下了脾气暴躁,但现在我对这些外来的感受控制器开放
当我第一次尝试在2014年的游戏开发人员会议上尝试蒸汽控制器时,我没有在设计或执行中销售。
蒸汽控制器的哲学是将鼠标和键盘控件的世界与Console Gamepad的熟悉包桥接。蒸汽控制器将是破坏性的,但进化的,如何解决这个问题。
然而,当我尝试出来时,蒸汽控制器刚刚让我脾气暴躁和困惑。
超过一年过去了,我再次握住蒸汽控制器。也许我还没有准备好蒸汽控制器试图做什么?也许阀门需要用设计有点纠缠于纠缠才能让事情正确?可以为自己和这个概念一年的一年到所需的一年?让我们来看看。
身体
蒸汽控制器的车身占据了熟悉的Boomerang Gamepad模具,允许两个舒适的叉子在我的手掌中轻轻地铺设。我的中间,戒指和Pinkie手指自然地包裹在后面的凹面上,这将铺设在两个附加的按钮输入之上。我的点手指充满了自然地在左右触发器的顶部铺设,这些触发器是用猛扑模制的,以允许手指的圆度舒适地铺设。
然而,关于蒸汽控制器的成型最独特的是该单元的顶部也是凹形的,而与其他现代游戏师采用的圆角向外斜坡相反。这种形状迫使我的拇指落在两个相对的控制盘上,这可能是蒸汽控制器最引人注目的最重要的属性。
这一角度也使我的拇指旋转圆盘表面令人难以置信的舒适,几乎到了将其他一切都在控制器上的一切令人讨厌。显而易见的是,在使用几分钟之后,面部按钮(x,y,a和b)有更多的是我们顽固的必要性来坚持与该公约有关。
是的,蒸汽控制器。您可以围绕您的宏伟光盘进行破坏性和设计,但您仍然需要为我提供四个珠宝按钮的钻石。
这些按钮仅放置8点右盘。这不是一个可怕的放置,看着整体布局,我不能为他们推荐更好的运动。但与其他Gamepad设计相比,展示位置略有不方便。
一个控制杆与脸部按钮相反,在我的左手将在索尼PlayStation的控制器上看它的位置。它偶尔会留下我的右手拇指,寻找另一根棍子。
光盘是蒸汽控制器最明显的视觉特征,它们也是最有趣的。右盘是光滑的,邀请我的拇指旋转并在其表面上滑动。左光盘提供了轻微的交叉缩进,表明移动或类似于类似的功能应该去那里。但它不像D-PAD,所以不要混淆。两个光盘都可以推入各种形式的倾斜,但这并不是完全是如何工作的。
让我们在一些光盘上滑动
蒸汽控制器的最重要特征是光盘,它像笔记本电脑上的传感焊盘一样。当我有一个依赖于鼠标的游戏运行时,光盘内部似乎手动将齿轮切换为更触觉的响应模式。当我在表面上滑过我的拇指时,它将给出微妙的颠簸和点击,给我一个触觉确认正在进行的输入。它有点像旋转鼠标轮的感觉。
当在游戏内设置正确设置时,在Steam的蒸汽控制器配置选项中调整灵敏度,右光盘可以非常接近复制鼠标的正面属性。能够调整X和Y坐标的运动速度的适应性是小鼠对照在某些流派中对游戏手段具有巨大优势的原因之一。蒸汽控制器试图缩小那些流动的运动,从使用手腕和手臂的东西,以使用拇指的关节。
左光盘包含类似的功能,但代替基于鼠标的功能,大多数配置将调用此光盘来处理键盘上的WASD键的作业。如果左侧盘用于运动感觉奇怪,则孤立棒也可以作为替代品。
和我一样,它是这样的。
我的经验与鼠标和键盘控件一起播放的第一人称射击游戏。然而,这些问题比功能失败更多的个人问题。
我的手和武器在特定方式中花了几十年的戏剧和键盘和控制台控制器。蒸汽控制器询问我的拇指现在将在PC游戏中掌握我的手腕和前臂。我的手臂和手腕用于制作一定的动作,即我的拇指不是习惯的。就像一个越旧的兄弟姐妹厌倦了观看一个年轻的兄弟在一个简单的任务中失败,我的手臂会偶尔求我的大脑让它像鼠标一样推。
在蒸汽控制器的另一边,我的大脑用左拇指争论,试图让关节了解它应该向我想要的投入滑行。它需要停止尝试推动棍子或向下推动激活的钥匙。
结果是一个看起来像我醉酒的游戏,我的头像绊倒了一边,而特别是疯狂地瞄准。同样,蒸汽控制器理论有效,但我必须重新安排并掌握关于控制违反数十年的物理调理的游戏的关键思路。
超越光盘
与Xbox和PlayStation Pads相比,触发器觉得它们具有稍微短的旅行距离。我不觉得有区别是主要的,但重要的是要记住那些在这些投入中需要微妙的人。
在触发器上方闲出的保险杠是本机上最快的按键动作按钮输入。因此,如果操作需要即时执行,我建议将控件绑定到那些。
居住在单位背面的输入,中间,环和小指的休息感觉......脆弱。激活它们的垫也使蒸汽控制器的电池盒盖双打,所以也许这就是为什么它感觉如此轻松和松散?谈到,电池也从奇怪的角度加载到单元中,然后被驱逐出来。很难解释,但看起来我正在装载某种武器。
为特定游戏设置控制器也被击中或错过了。一些我尝试过的游戏,如反恐精英:全球攻势,外星人:孤立,论文,拜托,雇佣军国王 - 工作罚款。无论我在游戏内设置中所做的内容,其他标题,如国家红色,似乎都被设备混淆了。
幸运的是,通过其他用户提供的蒸汽载有大量的蒸汽控制器配置。但是作为个人的控制偏好,特别是当涉及到右垫的灵敏度时,不一定与用户一起jive。因此,当蒸汽控制器增益更广泛的采用时,肯定会有一些涉及的涉及的人涉及一些涉及的人,这将有望进入更多的插头-N'-扮演。
结论
当我第一次尝试蒸汽控制器时,我不进入这个想法。我相信,没有优雅的方法可以将鼠标的精度和速度达到游戏手柄的身体。
现在,我看到一个可以让这个想法的概念。光盘系统允许控制输入类似于我在鼠标中寻找的内容。
然而,真正使蒸汽控制器的工作需要做些什么是我愿意练习,并通过培训物理调理我的手,以使其过渡到这种外来情绪控制方案。