旧金山 - 博彩行业在很大程度上迁移过Gamergate Tantrum,但受这些有毒反态影响最大的人之一就没有尝试在他们之后清理。

The Giant Spacekat Studio的创始人和铅开发商Brianna Wu在GamesBeat 2015上举办了舞台,与铅作家Dean Takahashi发言,关于突破游戏的限制。她的第一个要点之一是她担心她追求反对性别歧视可能会吓跑一些年轻女孩追求这个职业。她承认这是一个悖论,但她还指出,如果我们曾经消除下一代,则有必要在一些恐怖上发光。

“我们觉得这一点是游戏产业忽视了30年的问题,”吴说。

开发人员解释说,目标总是为正在考虑技术和游戏作为职业的女孩来说更好。但这并不只是意味着填写配额的更多女性 - 她认为佩戴的人民涌入会导致更好的产出。

“当我们在技术中谈论女性时,这是为了制作更好的比赛,”她说。“你不沮丧玩同样的游戏吗?我觉得如果我们带来不同的人进入混合 - 以不同的观点 - 我认为未来将是[更多]有趣的。“

当然,在她努力使游戏更加包容,吴已经在巨大的巨魔和反动度遭到不断的侵犯。但她解释了她继续忍受的原因。

“勇气就是当你相信某些事情是如此重要的时候,你认为这比你的恐惧更重要,”她说。“所以你站起来,推过去。对我而言,我不说话,因为我想,这是因为如果我没有,我就无法与自己住在一起。“

最后,吴谈到了撕毁旧的重要性,为新的和更好的东西让路。这就是为什么她对拯救巨大的公司不太感兴趣,而且她已经专注于提供一个环境,下一代可以进入并建立包容公司来取代它们。

“为什么试图改变这些巨大的公司,当我们可以建立自己的文化时,”吴说“我想知道什么时候是一个科技的女人是下一个史蒂夫乔布斯?”