电子艺术是Xbox One和Playstation 4上最成功的发布商之一,但它具有一个摇摇欲坠的历史,具有重要的(和有利可图)的射击流派。而现在,即使它准备使用力量转向那么势力,那么趋势可能会继续。

星球大战:Battlefront是秋季最普遍的游戏之一,似乎它也可能有助于EA终于在它没有战场游戏的岁月上终于有一些召唤。但研究公司SuperData预测,即使从开发人员掷骰子的多人聚焦的星球大战射击射击超过3000万份,Xbox One和PC销售超过1000万份,它不是将EA射击者在重复成功的道路上放置的东西。这是因为出版商可能需要支付契约费用,以便使用这款迪士尼拥有的许可证,并且由于Superdata的说法,战场特许经营权在下降。

Superdata估计如果战场销售超过1000万份,则迪士尼可能会获得超过1亿美元的版税。虽然ea,迪士尼和卢卡斯特没有分享这笔交易的细节,Superdata提出了基于类似协议的估计。

“我们假设最低保证1200万美元,薪酬结构在10%至15%之间,”SuperData报告读取。“[那个价值观]高端迪士尼的总额约为1.1亿美元。”

在那种情况下,在修理成本之后,EA仍然会在火星面前的收益中获得超过3亿美元的回家。这是一个巨大的胜利 - 但它可能不会像平均责任召唤一样大。它并不像ea制作的游戏那样大,就像荣誉勋章重启工作一样。

而Superdata可能是完全错误的,EA可能不必支付巨额皇室迪斯尼,它绝对会使公司大量的现金使用星球大战品牌。并切断了一大块收入,给另一家公司伤害了一点。

与此同时,战场特许经营权可能开始彼得。

“在所有平台上销售的700万份副本,包括在控制台上的完整游戏下载170万,战场4证明它也成功,但它也提高了特许经营的衰落,”读取了超级数据帖子。“即使作为控制台用户群扩展,每个新增的特许经营权的销售也在发布后月下降和数字收益上的速度更快地缩小。”

这绝对是真实的内脏发达的战场:硬线,发射大,但没有太大的持续力量。但它也是如此,作为战场4的超级数据指出。该游戏具有大量的错误和连接问题,这些问题似乎损害了该系列的声誉。虽然骰子最终能够得到它所有工作 - 我们会看到它的战斗游戏如何 - 我们不会知道战场是否在主工作室的下一个条目之前永久下降。

虽然,它也可以将这些数字视为速度的东西。战场4可能不会随着时间的推移销售和前辈,但如果战场5没有问题,粉丝可能会忘记所有这些。

你可以在另一个光线中查看硬线的数字。这是一个来自另一个工作室的新游戏,该游戏在很大程度上建立在掷骰子的顶部4。它几乎就像一个可下载的内容发布,这将使它成为有史以来最成功的DLC推出之一。

因此,尚不清楚SuperData的担忧是完全成立的,但是明确的是,EA仍然有很多措施来匹配Activision在射手空间中的使者召唤。