数字游戏收入在6月达到1.02亿美元;使命召唤盈利图表
更多消费者正在转向游戏的数字下载,但它是在家庭游戏机中受益的相同旧名称。
根据Industry Intelligence Superdata Research的数据,数字游戏市场上个月产生了120亿美元的收入。这同比增长18%。大多数情况下,像往常一样来自移动,控制台和PC - 这些部门的所有三个都能够抵消桌面上的不断缩小的社交游戏空间。全球游戏行业的价值超过900亿美元,而且更多的现金比以往任何时候都是数字化的。和出版商,具有拨打责任和巨大盗窃汽车的大号游戏正在吸收大部分。
以下是SuperData最高粗略的数字控制台发布列表:
“在多年来,[电子娱乐世博会贸易活动]的最佳版本之一之后,整体市场被证明是数字游戏销售的强劲,”Superdata首席执行官Joost Van Dreunen表示。“一般来说,与手机游戏的西方参与经常在夏季下降,但上个月的移动收入超过5月增长了4%。”
这一移动收入增长了20%以上,达到3.67亿美元。与2014年6月相比,这次飙升并没有以3.14亿美元的价格为3.14亿美元增长30%。
“本月的大奖赛是贝塞斯达,这在控制台和移动方面做得很好,”Van Dreunen说。“以前只在PC和Mac上提供,它的新发布的控制台版本的滚动版在线[像魔兽世界,它是一个大规模的多人在线角色播放游戏]销售了138,000份数字副本。”
那场比赛足以推动市场的不自由播放MMO,达到5000万美元,同比增长7%。而且在线滚动滚动能够在游戏机上令人印象深刻的首次亮相,并在职责召唤后面:顶级数字游戏列表上的高级战争和大型盗窃汽车v。
值得指出这个清单代表了游戏的所有数字收入。所以,对于顶级赚取的责任:高级战争,这包括完整的数字游戏,其可下载地图包和化妆品,如字符皮。高级战争是去年畅销的游戏之一,所以它有一个额外的观众,在奖金内容上订婚和花钱。这也适用于Grand Theft Auto V,这是从销售人们可以在GTA中使用的游戏内货币的大部分数字收入:在线的。