Hitbox有一些巨大的竞争,以挑战亚马逊的抽搐游戏即兴者服务和谷歌YouTube游戏视频的竞争对手。但是,Hitbox首席执行官Martin Klimscha并不关心。

他正向前迈进了一个游戏即将到来的LiveStreaming服务,在今年晚些时候提供4K的分辨率和每秒60帧的速度。这是一个详细信息,比标准的1080p Livestreams的竞争对手更快。

“他们就像焦炭和百事可乐,”他在洛杉矶的大型博彩贸易展上举行的电子娱乐博览会(E3)采访时说。“他们都很巨大。我们是红牛。我们正在推动游戏玩家需要的东西。“

Hitbox认为这是一种新的Livestreamers脱颖而出的新方式,从数百万这样做同样的事情。但它只是仔的伯盒需要有所作为。目前,它有600万活跃的用户,而抽搐超过100万元。所以是的,是时候克​​里姆斯查克的时候了。

这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Hitbox可以在4K中获取Livestream游戏。

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GamesBeat:你要做什么?

Martin Klimscha:我们正在在即兴的世界创造新的经验。我们希望使观众更靠近广播公司和内容,使他们可以选择参与内容创建。这就是为什么我们专注于新技术,在低延迟方法上。我们正在为广播公司和用户带来实时体验,实时连接它们。我们有HTML5聊天,1080p 60fps流。现在我们正在使用4K流媒体。

GamesBeat:挑战是你想要推动信封,但游戏玩家不想从他们游戏中运行的加工能力带走。这两者都是一个沉重的任务吗?

Klimscha:带宽在那里。很多人都有用于观看4K流的带宽。这绝对可能。然而,从生产角度来看,你是对的。您需要处理能力。如果您正在录制自己,您需要一个4K相机。但我们已经有锦标赛组织者这样做。我们有一些带4k设备的飘带。就在昨天我和最大的德国YouTubers交谈,他刚刚得到了他的4K设置。我们是第一个提供乐天使用它来使用它的选择。

游戏玩家是超级要求。他们总是想要最好的设备。如果他们可以选择以更高质量的流,他们可能会出去买它。

GamesBeat:我听到了nvidia谈论图形卡如何是多特任务的。他们在一个地方,如果你正在玩游戏和流媒体,就会对游戏产生零影响。但是,我想知道安装的基地里有多少。

Klimscha:我们测试了几张显卡。我们已经看到了表现。如您所说,您需要处理电源来处理流,但组件在那里。我们一直在推动巨大的溪流,以便进行反击和风暴的英雄。质量是惊人的,我们从未在游戏放缓的问题中出现问题。

GamesBeat:为什么抽搐没有在这个方向上快速进入?他们在他们安装的基础上有太多的用户可能留下?

Klimscha:主要原因是他们已经存在了很长时间。一旦您运行了一家10岁的公司,您就有很多传统系统连接在一起。我们有选择从头开始,并在市场上采取最佳组成部分,优化它们,并结合它们。这是我们有多快的基础。一旦我们看到了4K可能性,我们就会跳上它。我们希望成为第一个新技术。

它与HTML5聊天相同。我们认为需要实现我们的愿景,让用户有机会参加内容创造。他们需要一个聊天系统,他们可以在其中做点什么。我们可以轻松地拍摄基于IRC的聊天,如抽搐和其他人,但我们达到了额外的英里。

以上:Hitbox广播公司。

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GamesBeat:你有抽搐和youtube。他们每个人似乎都试图变得更像另一个。这是主要的竞争动态。

Klimscha:他们就像焦炭和百事可乐。他们都很巨大。我们是红牛。我们正在推动游戏玩家需要的东西。我们没有任何计划来水平。我们希望专注于我们的游戏玩家的核心观众,并陆续提供一个功能。

就在昨天,我们宣布发布我们为我们的球员创建的传说联系。当你媒体联盟的传说时,我想看看你正在播放的冠军,我可以点击播放器并进入你的冠军,看看你正在使用什么。这个很酷。人们有更多要做。这是聊天中最贵的问题 - 你在玩什么角色,你有什么符文?现在,您可以使用我们的播放器从系统中获取该信息。

聊天系统是我们通信战略和交互方式的非常重要的部分。您可以发布YouTube视频,图片,GIF。人们喜欢GIF。这是如何做事的下一步。很快你就可以在聊天中做更多的事情,但我们必须有更多关于这一点的对话。我们正试图使用​​聊天来引入并越来越聘用用户。我们期待着展示更多。

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