地平线:零黎明是本周在电子娱乐博览会(E3)的索尼新闻发布会上取得了巨大掌声的游戏之一。这是一个精美的动画的PlayStation 4视频游戏,与一个名为al的强女英雄,他在后期世界的世界追捕机械生物。

全新知识产权的积极招待会成为阿姆斯特丹游击赛首席执行官赫尔曼·赫尔特的救济。经过45年的发展,总保密,E3介绍是地平线第一次看到了一天的光明。

在地平线中,人类竞争,但在一个天启中湮灭了自己。机器接管了。这次活动结束后一千年,卢伊已经成长为猎灵,袭击了巨大的恐龙样机械生物(Gamesbeat高级编辑Dale North叫他们“来自地狱的Dinobots”)。

在索尼的E3展位采访时,我赶上了Hulst。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:aloy,地平线的英雄:零黎明。

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GamesBeat:这是一个非常有创造性的标题,非常漂亮。你能谈谈它是如何开始的,以及你们如何在杀戮地带之间找到时间来达到它?

Hermen Hulst:我们完成了Killzone 3后开始在这个项目上工作。它实际上开始早于杀戮地调阴影秋天。它是完成杀戮地带3的原始创意团队。我们想做一场新的游戏,这是一个非常漂亮的比赛。我们一直在科幻小说中工作,但杀戮地区系列是一种非常黑暗的科幻小说。我们想专注于美丽。

背景,这场比赛的基础是美丽,郁郁葱葱的自然世界。这是一个发生的大灾变大约1000年。自然已经回收了这片土地,这是你的扭曲。人类不再是主导物种。这是你看到的机器,在那里描绘了这片土地。他们负责。

人类仍在身边,工作的土地,但他们现在处于一个没有机器的世界中从未住过的世界。不同的部落以不同的方式处理机器。有些是猎人。这个部落的成员是卢伊,我们的铅特征。她是一个机器人猎人。你像她一样玩。

以上:游击队游戏在地平线上创造了一个郁郁葱葱的美丽世界:零黎明。

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GamesBeat:它几乎看起来我们已经在那里完成了人类历史的循环。我们建立了机器,有一个天启,然后回到史前时代,只有机器而不是羊毛猛犸象,我猜。

Hulst:我们称他们为机器。我现在可以告诉你这个故事的是,卢伊不太明白这个世界发生了什么。这个游戏是关于这个世界的伟大的奥秘。机器来自哪里?aloy如何与机器联系?通过她,我们发现所有这些伟大的奥秘。她开始究竟不知道世界的国家是什么,而且你和她一起了解更多。

GamesBeat:看到一个强大的女性领先地位很有意思。今年的节目比曾经去过了更多。你的想法是如何在这一点上发展的?

Hulst:当你正在进行这个幅度的游戏时,几乎所有的创造性决策都会改变很多。你尝试不同的东西,看看会发生什么。虽然,aloy一直在概念中。这就是我们想要的。这总是她。我们想要一个非常好奇的主角,谁可以接受这个世界的敬畏和魔力。我们希望有人敏捷和聪明。我们希望她在战斗中,期间和之后聪明。她完美地适应了那个账单。

以上:恐龙样机械生物在地平线上:零黎明。

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GamesBeat:有趣的是你如何包括自然的方面,她偷偷穿过的高大植被,作为你如何接近这些大事的一部分。

Hulst:我们有一个在游击队的办公室的整个角落,只适用于绿色的东西,这些美丽的植物和植被。我们发明了很多新植物物种。

GamesBeat:当她禁用机器时,我不太明白她在做什么。当她击中它们时,她是否会以某种方式给予它们某种电磁脉冲?

Hulst:这是她的近战武器。她有这种能力。但她没有机器的原始力量。她有时会使用你在拖车中看到的武器,机器的武器,反对他们。但她也可以使用电力来震惊它们。她可以用她的绳子扎起来。她拥有丰富的武器。

GamesBeat:很多人看到运行世界的机器,并想象像矩阵或终结者电影这样的东西。这里有一个非常不同的愿景,因为你的机器是什么样的?

Hulst:你询问其中一个伟大的奥秘。破坏这一点,我会非常粗鲁。它将成为您究竟如何出现的主要目标以及这种生态系统如何运作。

以上:卢伊在地平线上占据了一大机械恐龙:零黎明。

图像信用:索尼