星球大战人物是迪士尼无限3.0的史诗结局
迪士尼并不乱。它正在推出三个主要的星球大战“播放”,配合今年晚些时候的家庭友好迪士尼无限3.0版Tod-Game平台。
这些播放套本质上是完整的视频游戏,将星球大战玩具与视频游戏混合,他们是嘉士园迪士尼战略的一部分,以占据30亿美元的“生命玩具”市场 - 游戏中的主要和不断增长的收入流。
上周,迪士尼揭幕星球大战:共和国的暮光之城,一套覆盖星球战争电影的第II集的剧集。今天,它揭开了星球大战:基于IV的第IV剧情,对帝国升起。在秋天,它将推出星球大战:基于新电影的力量唤醒。推出这些游戏和更多无限的项目,迪士尼在八个主要的比赛工作室里。
创建这些游戏的主要领导者是迪士尼·瓦尔分离工作室负责人John Blackburn,以及迪士尼的卢卡斯菲尔数字商业和特许经营管理副总裁Ada Duan。我们在预览活动中赶上了他们,讨论播放集和迪士尼无限3.0背后的策略。
新的玩具游戏商品是迪士尼在2011年在2011年开始的巨大竞争战役中推动了激励奖励的Skylanders:Spyro的冒险。现在市场不仅包括Skylanders和Infinity,还包括Nintendo的Amiibo,华纳即将举行的乐高尺寸,以及Rovio的愤怒的小鸟。据麦克斯·卡特在Wedbush Securities的分析师Michael Pachter表示,“2015年”生命“类别的”玩具“类别将产生约30亿美元的收入。无限全部已成为迪士尼互动的巨大业务,沃尔特迪斯尼有限公司
这是我们与段和布莱克本的对话的编辑成绩单。
以上:迪士尼无限3.0的星球大战人物这一秋天。
图像GamesBeat:从星球大战的角度来看,在下一代小说之前,你有一个漂亮的窗户。
John Blackburn:这是一个可爱的窗户。
GamesBeat:这似乎对这个产品很重要。
布莱克本:绝对地。要说它在这一点上没有机会主义,这两点都来自今年的挪用Marvel和挪用星球大战,但今年也是一年的地方,围绕着恒星的兴奋战争。
GamesBeat:八个开发人员完全听起来很戏剧。
布莱克本:这就像管理湿润。这很疯狂。我不想超越它,但它现在是世界上最复杂的游戏开发项目之一。当你来这里 - 你看到了它。我们介绍了六场不同的游戏。从我的角度来看,它既令人兴奋,因为我们可以使用的属性,但它也是令人兴奋的,因为现在正在为粉丝创造了很多东西。
GamesBeat:您必须在整个地方管理一堆项目。
ada duan:绝对地。但我们最爱的一件事是无限的各种游戏。这让我们展示了非常明显的星球大战的东西。近战战斗非常适合Lightsaber Duels。在那些空间中的课堂开发人员中致力于这种体验。
以上:星球大战:迪士尼无限3.0共和国的暮色。
图像GamesBeat:你是如何缩小事情的?什么样的思考进入了你想要的重点?
布莱克本:我们开始使用哪些角色显示在哪个时间点。我们进入了这些对话就立即离开了蝙蝠。obi-wan应该处于早期状态,还是应该老本子?我们还有两者吗?所有这些事情都是我们的对话。我们应该有anakin吗?我们应该只有Darth Vader吗?所有这些角色都在人们在不同时期的人们的思想中是非常标志性的。
我们缩小了它并决定,不,我们只有一个版本的大多数人物。anakin是我们说的那个,“好吧,你必须有达斯·瓦勒。”但否则,在他转向黑暗的一面之前,我们希望他在他的力量的身高。所有这些事情都是为了缩小缩小的决定。这就是卢卡斯队带来了无限团队的时间,这些角色如何在他们生命中的时间点行动的时间表,他们如何忠于他们的性格和他们的信仰。因为很多人都经过他们改变的地方。然后我们在这些时间表周围创建了Playsets。
GamesBeat:你打架的战斗 - 你有比你实际在比赛中做得更多吗?
布莱克本:我们首先从未以雪崩在雪崩考虑过这一点。这背后有一个有趣的故事。第四次剧集中有多少光剑战斗?
GamesBeat:我不知道。
布莱克本:可能有三个。四如果你在洞穴里算卢克战斗的达斯达尔。事情是,我们开始思考,“好的,我们聘请了忍者理论做了所有这么酷的光剑战斗。”我们有4到六个剧集的人。然后Gobo来找我们,说 - Gobo一直在做车的东西。我们意识到,“哦,男人。据这两个游戏是,一到三个的剧集实际上是吉迪在他们的力量的高度。每个人都是吉迪。“
我们最终与每个人交谈,并意识到在第四到六个剧集中有忍者理论并没有有意义,因为所有JEDI的东西都在一个到三个。然后所有的车辆 - 很多车辆都是非常标志性的车辆,人们知道 - 是四到六点。所以我们最终得到了交换播放。我们在电话上用ADA谈了一下。这是我们在初学包中最终获得克隆战争的原因之一。我们真的希望人们用光剑拥有那种令人敬畏的体验,这就是这种情况。此外,由于我们的人口统计有点年轻 - 孩子们在三个到三个中识别剧集更多。
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