它需要很多计算能力来正确渲染虚拟现实场景。但图形芯片制造商NVIDIA的研究人员表示,他们已经能够将处理量减少两次或三次。这可能使VR更便宜,以便更容易地在消费者市场起飞。

NVIDIA研究团队将在加利福尼亚州阿纳海姆即将推出的Siggraph Graphics技术活动中推出该技术。下周。在对GamesBeat采访中,NVIDIA Research David Luebke副总裁David Luebke描述了五个研究人员的团队在过去的九个月内能够创造更高效的处理。

NVIDIA称之为“感知上基于污垢”,这是一种奇特的方式,说明如何削减与VR中的外围视觉相关的一些处理。

“通过了解人类愿景的极限,我们可以将其集中在重要的过程中,”Luebke说。

创建VR图像非常苛刻,因为它需要图形硬件以每秒90帧的速率渲染一个图像,与普通计算机显示器上的大约30或60帧的一个图像的渲染相比。Luebke表示,从计算机显示器从计算机显示到VR的加工电源约为7倍。

“VR比普通的PC游戏更苛刻,”他说。

但图形芯片已经有点智能。它们可以计算屏幕上可以看到哪个对象,而不是渲染整个场景,而不是渲染整个场景。现有技术称为“foveated VR”已经这样做,只渲染您可以看到的外围区域。污垢留下了图像模糊的部分。

以上:看球的模糊是多么模糊?这是基于感知的污垢。

图像

但在这种情况下,Luebkke表示,研究人员进一步进一步分析了外围视觉和眼睛的作用。简而言之,他们可以介绍他们需要在周边渲染的东西以及他们可以折腾的东西。结果是减少渲染量的任务到两次或三次。

“这真的被证明是一个关于你如何实时渲染的跨学科问题,”Luebke说。“我们必须了解人的眼睛。”

事实证明,人眼可以像闪烁一样检测到一侧的东西。Luebke表示,研究人员称之为“Tiger探测器”,当捕食者来自侧面时,有助于人类生存。但如果没有真正的闪烁,那么眼睛不会注意到它。因此,研究人员可以在两侧以及他们没有的内容中得到他们需要的东西。

尽管渲染的这种减少,玩家永远不会注意到,因为他们的眼睛大部分时间都集中在屏幕中间。Luebke说,这对P出来仍然很复杂。

“GPU必须优先考虑你阴影的像素,你设计了GPU来利用这一点,”他说。

新的渲染可能有一天可能导致图形硬件或软件的变化,但这不是研究的主要目标。

Nvidia Research大约有100个科学家博士学位,专注于研究图形,计算机视觉,人工智能,芯片架构,网络等主题。