Esports正在推动在线视频流量方面成为一项重要的交易。市场研究员Newzoo今天说,Esports在即兴者的地点抽搐上推动了21.3%的观众,这已经增加了一个月超过1亿观众。

虽然抽搐创造了游戏观众市场往往被认为是Esports的黎明,但有足够的证据表明Esports正在帮助抽搐更加巨大。Newzoo估计,FANS于2015年7月至2015年12月观看了所有特许经营的所有特许经营者的475.5万小时的esports内容。平均观看时间为每月7900万小时。

Newzoo表示,与消费者流流星流的竞争内容相比的份额从牛仔斯通的12.7%范围内的12.7%差异为51.9%的DOTA 2。这就是为什么你看到抽搐继续创造esports伙伴关系,例如最近与Psyonix的火箭联盟和超级邪恶Megacorp的移动多人游戏在线战斗竞技场Vainglory的交易。

与此同时,Mobas和射手占85%的时间在抽搐上观看esports。MOBAS单独占在抽搐中观看的总数的58%。而且大部分来自骚乱游戏的传说和阀门的dota 2。结合射手(主要是阀门的窥器:全球攻势),两种流派在去年下半年举行了40670万小时的观看Esports内容。

以上:Moba主导Esports在抽搐中查看。

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观看策略类型的大约10个小时的数小时数量。这些流包括帝国年龄II:征服者,星际争霸II和炉石。消费者在2015年过去六个月观看了4730万小时的策略竞争内容。

其他驱动频道视图和整个抽搐流量的其他事情是诸如Esports锦标赛的大型事件。在3月2日至3月6日的一周内,ESL组织了IEM KATOWICE最大的ESPORTS活动之一。在此次活动期间,CS的信息:转到近40万名观众,在决赛期间,它飙升在525,000名观众。

以上:Newzoo说,Esports的参与因标题而异。

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