工业光线和魔术解释了为什么打孔R2-D2对VR至关重要
创建虚拟现实体验并不喜欢制作其他视频游戏,因为您必须考虑这么多其他细节......就像声音R2-D2一样,当你拍打他时。
工业轻质和魔术,负责星球大战和许多其他块牌的视觉效果的好莱坞特种效果房屋在本周在游戏开发商大会上发表了演讲。它谈到了制作模拟环境交互的重要性。ILMXLAB,公司的VR和AR PICION,拥有新的星球大战“电影实验”,适用于HTC的Vive头戴式展示。在制作那场比赛的同时,该公司发现它是人们喜欢敲打旧船舶组件或R2-D2。演示将以令人满意的声音效果和从控制器隆隆声响应。
Ilmxlab Boss Rob Bredow表示,他的团队会看到人们伸出援手,并尝试在测试期间尝试击中盒子,千年猎鹰和R2-D2等东西。什么都不会发生。BREDOW和他的团队意识到他们应该在玩家的那些情况下提供一些东西。
“用一点点触觉和一个简单的声音效果,你会给人们一个深刻的沉浸水平,”他说。“当用户发现这个时,他们会感到满意。”
然后,使用HTC Vive的运动控制器向R2-D2展示某人的剪辑。他的圆顶脱掉了一个响亮的砰砰声,它真的看起来像控制器与数字角色相互作用。
这是这些类型的技巧,即将人们说服VR是不同和特殊的。
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