无限创建一个平台,使交互式VR世界和像Gary鸥这样的角色
无限的希望虚拟现实娱乐作为像素电影一样移动和沉浸。您应该能够创建与玩具故事电影中那样可信的人物和虚拟世界。由前皮克斯和Bungie校友汤姆桑斯创立的无限,今天宣布其无限的创造性VR环境,使艺术家能够为虚拟现实制作角色。
Sanocki希望VR快速成长为一种新的互动和沉浸式娱乐媒介。这样,它可以成为成为每个人都希望它的媒介,并于2020年成为30亿美元的行业,如Tech Advisor Digi-Capital所设想的。来自无限的平台是一种基础技术,允许VR用户与虚拟角色进行对话,使VR世界成为您想要访问的那种地方。
无限平台可用于在视频游戏,电影和其他互动媒体中创建VR世界,我们还没有姓名。到目前为止,人物的质量不是很好,而且创造它们的过程可能是麻烦的,说桑托西在与GamesBeat采访中。他说明了如何通过他的朋友和客户创造的演示更好地制作那些角色,这是一位前像素电影制作人,该电影制作人现在是一个独立的VR电影创作者。沃尔什创造了一个被叫的Gary古老的鸥,其中包括在这个故事的底部。
在佩戴HTC Vive虚拟现实耳机时,我看着Gary鸥。加里,一个海鸥角色,在海滩上来到我身边,他显然打算用冷却器偷食物。他问我我的名字是什么,当我说话和搬到我的脑海时,他并没有完全意识到我正在和他说话。所以他说了类似的东西,“不喜欢说话吗?”然后他试图让我看看不同的方向。当他从vive vive vive vive vive被认为是我的头脑时,他为凉爽而赛跑并试图偷东西。
以上:Tom Sanocki(左)无限,标记沃尔斯的运动。
图像在演示中,我与Gary沟通的想法使得经验似乎更加互动。你可以想象赛道和沃尔什如何进入谈话。
无限的希望使其更好,更快,更便宜地创造沉浸体验,在角色响应语音识别,手势,凝视和其他人类投入。桑托斯说,这可能需要五年或十名程序员很长一段时间以其他方式完成同样的事情。
Sanocki知道,因为他是Pixar的屡获殊荣的角色11年。他在电影上的电影中创造了凯文,在电影车中。他帮助七部电影在皮克斯,包括寻找Nemo和良好的恐龙。然后他作为一个角色和电影科技艺术领先运行了四年。
“我的职业一直是关于混合艺术和技术,”桑托斯说。“我们将要将互动性建立为钩子,并通过专注于创建人物和整个环境来让人们保持依据。”
无限的希望它的平台成为硬件不可知论者,所以它将与所有的VR耳机一起出来使用。
“我们希望开发人员和电影制作人专注于他们的讲故事,而不是这种技术,”桑蒂斯说。
其中一个小技巧是弄明出某人正在寻找的地方。桑托西说,如果你在我的盘子上看着我的捣碎的土豆,我可能会为你提供一些。这是VR中可能的会话选项之一。
该平台包括VR字符的无限值实际守则,为开发人员和讲故事者提供了一种现实生活情感引擎。它允许字符响应语音,手势,凝视和其他原因/效果丰富的输入。它还包括无限的VR字符集成,以便它与底层游戏引擎(如Unity和Unreal)合作。无限期申请了技术专利。
沃尔什,谁也是在虫子的生活中从虫子的生活中占据了18年的,现在正在运行他自己的VR电影公司,称为运动。
“皮克斯的货币是情感和人物,”沃尔什说。“最大的资产不是电影。这是角色。人们用嗡嗡声识别。这是关于情绪真理,有趣的情况。当我第一次看到VR时,我看到了很多被动内容。我以为有一个互动内容的空间,我可以与角色交谈。我和汤姆谈过。”
桑托奇说,“我们一直在科幻小说中,小说如准备球员,钻石年龄和雪橇。这是VR的承诺。你现在有能够拿起咖啡杯的幻想。人们和与他们互动,是下一步。它始于娱乐和讲故事。“
桑托斯表示,该技术是跨平台,并将在游戏开发人员会议上展示技术。