在芬兰的水中有一些神奇的东西,或雪。总部位于赫尔辛基的超级特派团根据其三次击中手机游戏的收入宣布2015年的一些令人惊叹的财务业绩:氏族,繁荣的海滩和干草日的冲突。

该公司在84.8亿欧元或9.64亿美元的收入为2.09亿欧元或23.26亿美元的收入制定了盈利(面前)。与收入税前的收益,折旧和摊销为515万欧元,或5.92亿美元,2014年收入为1.54.5亿欧元,或1.77.7亿美元。

在2012年8月举行的氏族的冲突占据了那种收入的大部分,虽然超级胶片没有说多少。在2015年在2015年在顶部总结名单上排名第1号或第2比赛。这不是官方的,但它很清楚,Clans的冲突是世界上最成功的应用程序。

该公司还支付了每股14欧元(15.50美元)的辉煌,导致总资金支付额为6.03亿欧元,或6.69亿美元。Supercell还从员工开始股票回购计划,达到1.14亿欧元,或者在过去一年中达到1.28亿美元。

这是一家拥有180名员工的公司的令人难以置信的财务结果。随着Supercell的Clash Royale在美国Apple App Store中的最高下载和顶级游戏中,罗伊尔的第1位景点是良好的开端。这场比赛现在是44个国家的第1号。SuperCell刚刚宣布,几乎每个国家都有超过1亿的积极用户。

Supercell在最终40(前10名中的两个)中保持了三场比赛,持前所未有的成功。

Ilkka Paananen,Supercell的首席执行官在一份声明中表示,“这些财务业绩当然是伟大的,我们为他们感到骄傲。然而,我们的真正亮点是我们如何在我们的创始愿景中终止的同时在这里到达所有关于人的愿景。“

以上:氏族的冲突是在日本寻找观众的西部游戏中的一个,这只是在开发人员超级群体在营销中投入大量营销后。

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他补充道,“我们相信,如果我们带来最好的人,为他们创造最好的环境,那么有足够的时间和运气,一些伟大的比赛将遵循。世界上有数百万人的游戏将想玩几年和多年。“

他说,“尽管经济成功,但我们已经能够保持公司相对较小。今天,我们是180人,大多数人的名字相互了解,人们在零官僚环境中的小型和独立团队工作。“

我参观了Supercell的总部(赫尔辛基的旧诺基亚高层高层),这是一个非常小,舒适和合作的环境。整个氏族队的冲突在一小部分中运作,厨房沿着架子到处都是棋盘游戏。

Supercell表示,到目前为止,它遭到了14场比赛,之前,它能够成功推出第四场比赛,最后一场比赛。

鉴于结果,毫无疑问,超级电池是如此有价值。去年6月,日本的SoftBank在Supercell(使其所有权为73%)的额外收购了22%的股权,估价为55亿美元。

基于芬兰法律,SuperCell每年向其收入报告其收益。该公司曾获得芬兰政府的40万欧元贷款。该公司已缴纳多次税收的金额。

以上:Clash Royale是一个非常简单的实时策略游戏,包括氏族字符。

图像信用:超级胶片