Supercell的Clash Royale在12小时内冲到下载图表的顶部
负责氏族冲突的开发商有另一个击中。
Supercell的Clash Royale是iOS和Android的在线多人塔 - 防御游戏,已到达Apple App Store下载图表,根据智能公司传感器塔的Gamesbeat提供的数据。游戏生活中只需12小时。这对鲁伊莱更好的事情并不是一个巨大的惊喜。它来自一家工作室,它自2012年以来每年都会成为块的块子。Supercell的巨大的球员基地必须至少尝试任何东西,这是帮助工作室主导了348亿美元的移动游戏业务。
Clash Royale不仅仅是对下载图表,传感器塔还指出,IPhone上的第7场比赛中的7位最高的游戏。这意味着玩家已经在自由下载体验上花费了数十万美元。
以上:Supercell最新的击中是强烈的开始。
图像Clash Royale从超级电池加入其他移动战略游戏的名册,如上述氏族冲突以及军事主题的繁荣海滩和农业模拟器干草日。
但罗伊尔是一个为工作室出发的东西。
该公司以前的游戏主要集中在建立基地或农场或王国,其中一些异步多人抛出以保持竞争力。然而,冲突鲁伊尔是大约1 on-1同步的二聚。玩家仍然与熟悉的单位合作,他们会从氏族的冲突中认识到,但他们必须以略微不同的方式使用它们,因为他们与另一个人竞争而不是计算机。
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