Oculus戏弄VR卡Batller类似于Yu-Gi-OH:'为更好的东西做好准备'
自9世纪帝国帝国以来,人类已经发挥了牌,即使我们将大脑上传到虚拟现实,我们也可能继续这样做。
Oculus VR,Facebook附属公司在Rift虚拟现实头戴式显示器上工作,正在取笑一枚新卡车。在Twitter上的一条消息中,Oculus创始人帕尔默卢克队从20世纪90年代后期谈到了动画yu-gi-oh电视节目中的故事情节,这些故事情节从20世纪90年代末,在VR中播放了一个神奇的牌游戏的特征。卢克队告诉他的追随者,他们应该期待这样的东西,但“甚至更好”。这可能意味着Oculus或其一个合作伙伴正在建立一个VR体验,人们可以玩yu-gi-oh:交易卡游戏,魔术:聚会或炉匠:魔兽的英雄,世界上的1号数字纸牌游戏。
根据吉尼斯世界纪录,自1999年以来,出版商Konami和Upper Konami和Upperk在全球销售了超过250亿元的Yu-Gi-Oh卡片,这使其成为历史上畅销的贸易牌游戏。
在数字方面,卡片球员也在增长。斯托斯通在PC,智能手机和平板电脑上,每次连续一年的平板电脑提供了12亿美元的类别。与此同时,这些游戏本身是社交的,这可能会帮助Ocules缝合在一起想要在成权中播放卡片的人群。
用yu-gi-oh参考缩写了这个想法后,卢克尼转发Oculus vr全球工作室老板jason rubin谈论“测试”游戏。这显然是一个笑话,即他的团队在工作时间不能停止玩耍 - 这是人们在卡片上寻找的品质之一。
卢克队还转发了他的一个追随者谈论魔术如何:聚会是vr的理想选择。
和VR卡游戏是可以使用Oculus Rift的东西 - 特别是如果您将其与Oculus触摸手持控制器相结合。您可以使用模拟的手指握住你的手和洗牌你的甲板,你甚至可以看到你对面的那些人的头像,类似于Toybox Demo有两个人,即使在现实生活中彼此靠近靠近彼此也是如此。
这可以创造一个用例,您可以在玩游戏时与VR中的朋友一起访问。你可以谈谈,竞争,甚至看到他们的一些肢体语言。而互联网诱导的滞后是无论如何,因为它是关于策略而不是抽搐反射。
因此,它对Multiplayer VR进行了立即引人注目的用途,也是Ocules和Facebook可以在周围建立社区的东西。