阿姆斯特丹 - 如果你花了数百万美元的东西,你会希望你完全知道某事是什么。但对于东欧的最大出版商之一并非如此。

Wargaming,负责在线多人射击游戏世界的坦克世界和战舰世界的出版商已经花费了3200万美元的竞技场,并且承认它仍然弄清楚它是什么。上周在阿姆斯特丹的休闲连接欧洲会议上谈谈,警员埃斯波特酋长穆罕默德法德尔解释说,该公司仍然感受到竞争游戏场景。虽然研究公司Newzoo指出,由于赞助和票据销售,Esports是2.52亿美元的业务,FADL表示,Wargaming Chent Compent几年想知道从其战争联盟(WGL)活动中获得价值的地方。

在寻找最佳策略时,坦克的世界并不孤单,以便利用对电子竞技的最佳策略。许多开发人员和出版商正试图了解Pro Gaming可能对他们意味着什么。最终意识到,不可能复制像骚乱联盟的传说多人在线战斗竞技场的成功。但即使你这样做,埃斯波特就不是骚乱赚钱的地方。

那么为什么甚至尝试esports战略?嗯,这就是FADL必须向战锤首席执行官Victor Kislyi解释,他们想知道所有的钱都在哪里。

“我们投资3200万美元只是进入我们的Esports倡议的最高水平 - 甚至在整个基础设施上都没有,”Fadl说。“我们在2012年第一年花了1000万美元。我们开始将它扔出来说,“伙计们,你对Esports感到满意吗?'但我们很快意识到我们远离[弄清楚它]因为我们不知道埃斯波特是什么。“

为了帮助,Wargaming与Esports活动组织者ESL合作。该公司提高了坦克溪流世界的质量和私人活动。ESL还帮助更好地了解其来自竞争广播的观众。

“我们有一个经济上强大的受众,但很多人都不知道Esports是什么,”Fadl说。“他们是老绅士。他们不是在抽搐上的所有时间。这构成了一个有趣的挑战,因为我们不知道如何 - 或者 - 我们应该用Esports向他们吸引。“

并警惕仍然不确定它是在正确的道路上。

“可悲的是,我不能说我们还有那里,”他说。“离得很远。我们的Esports是7-Vs.7,但我们的核心游戏玩法是15-vs.15。所以当玩家去看它时,他们有时没有连接,因为它不是他们扮演的游戏。“

但是,尽管有了Wargaming的不确定性和休闲和WGL游戏之间的断开,但出版商每年都会增加其Esports活动的摄影。事实证明,来自那些在抽搐上花费所有时间的孩子。

“如果你[促进牛座]到你的观众,你最铁杆球员将有兴趣,”Fadl说。“但是对坦克世界没有Clue的抽搐的大观众,他们从娱乐因子中获得享受。这是我最大的建议。专注于此。“

警惕可能不知道埃斯波特意味着它的底线,但它确实知道人们喜欢看它。而且公司幸福地将Live Gaming拥抱为娱乐

“进化正在发生,”Fadl说。“我们无法控制它。抽搐,youtube live和hitbox创造了一种新型的娱乐。如果我们不适应这次受众,我们会错过很多。“

但是警惕并没有错过。相反,Fadl认为这是一个关键方式,它将与公司的其他游戏一起建立坦克品牌。

“作为出版商的Esports使我们成为一个建立明天娱乐来源的品牌,”他说。

虽然Esports没有直接变成钱,但是警员竞技老板认为竞争游戏让球员们让球员感兴趣和订婚。

“我们没有卖掉卖票,”Fadl说。“我们不会在那里货币化。我们通过播放器旅程货币化。我们提供由每个人创造和消化的内容。“