Fallout 4 Maker Bethesda正在研究3场新游戏
拉斯维加斯 - 托德霍华德值得一点休息。
他的Bethesda游戏工作室和父母Zenimax到目前为止出现了1200万份的拷贝,这是PC和家居游戏机的大片Pertapoalpalyptic游戏。但他今天今天在骰子首脑会议上嘲笑,工作室正在为未来的三个不同项目工作。
戏弄将使许多数百万的铁杆Bethesda粉丝折叠并推测赌博最成功的一室公寓之一。Fallout 4是在骰子奖的一年中的比赛中,在骰子峰会上的奥斯卡奥斯卡,那里霍华德与喜剧演员福尔摩斯谈到了辐射4的成功。它也是零售商畅销书图表的3号,促成了2015年游戏厂等商店所做的131亿比赛。
Bethesda正在宣布推出的项目,例如2016年的退出4的可下载内容(DLC)和来自Bethesda的ID软件工作室的厄运。但是,霍普斯霍华德霍华德有关于他的团队在下次做什么的问题。当然,霍华德的工作是让我们在座位的边缘并保持我们的猜测。
“我们正在进行三个长期项目,”霍华德说。“我们将来会谈论它们。他们与之前的任何事情不同,而且也是一个贝塞斯达风格的游戏。“
福尔摩斯再次问霍华德。他说,“我戏弄了。我会遇到麻烦。“
大部分谈话是偏僻4的胜利圈,其中有一个100人的团队,并在歌唱者的首次诉讼之后,在工作中有四年的作品:天际角色扮演2011年的游戏。
霍华德说,他对秋天的成功感激了4个,这是一个拥有100,000行对话和巨大的空间的开放世界游戏,你可以从伴侣犬与你可以收集的灰烬托盘互动。霍华德说,这场比赛是宽敞的,适合想要做的任何粉丝。
以上:来自贝塞斯达的退出4和更多。
图像通过一些游戏,您想知道您是否可以做像修改两个随机物品一样的事情,以便它们一起工作。这种制作和修补越来越受到球员的欢迎。
“我们喜欢打造比赛的游戏”是“,”他说。“他们仍在发现游戏中。”
事实上,霍华德说,一个凉爽的复活节彩蛋或隐藏的物品,涉及球员尚未找到的“终端”。(辐射4有大量的旧电脑终端)。
霍华德说,该公司的团队共同合作了十多年或二十年。
“这是让我们独特的事情之一,”霍华德说。“我们不必管理自己很多。我们可以扩展超过我们传统的所做的更多。我们在蒙特利尔开设了一个工作室,为移动东西和其他东西。我们所有人都在一起工作的速记是它在屏幕上显示。“
贝塞尔达队队长长期保持安静,因为公司甚至没有承认第4届,直到2016年6月在2016年6月,这是博弈行业的大型贸易展的电子娱乐博览会。比赛在11月晚些时候在短时间内发货。对于主要的TENTPOLE释放,如退出或责任召唤,这几乎闻所未闻,因为游戏具有如此短的炒作周期。
以上:Todd Howard,Fallout 4的共同创造者和Pete Holmes在骰子峰会2016年谈论。
图像贝塞斯达2015年制造的辉煌举动之一是在E3粉丝活动期间在e3粉丝活动期间释放了一个手动游戏,这是一个移动游戏,在那里你在启示录下后建造了自己的拱顶。它飙升到IOS App Store上的图表顶部,它甚至超过了糖果粉碎Saga,在顶级的游戏列表上很短的时间。
“一切都是成功的。看看人们可以玩游戏的所有方式,从智能手机到桌面和控制台,“他说。“我们做了一个手机游戏浮游庇护所。有四十亿个会议。这是任何辐射游戏中最多的播放。我们想做一些更小的事情。它爆炸了。每个人都在玩游戏。这是日常经历的一部分。“
Fallout 4是一场比赛,许多人发挥了超过100个小时,出现了一个更精简的游戏或甚至被大规模的游戏作为比赛的时间。霍华德说,该公司由于参与者愿意的投资而制作了更大的比赛。
“辐射有点铁杆,”他说。“可能会有令人困惑的部分。其中一些是故意的。一名球员进入一个他不知道的世界。有一个第四墙焦虑。我如何制作一些东西?有一种恐吓。但是,当他们说'我现在得到它时,有一个回报。“”
以上:博塞斯达游戏工作室的Todd Howard,Creative Director。
图像在生存模式下,即将推出其释放,霍华德表示将变得更加困难。你必须玩游戏,不得不吃,睡觉,避免疾病,并处理失眠等挑战。
霍华德说,当愿望基金会带来了一些正在垂死的孩子的愿望基础时,他们说他们想在出来之前打出4次触感的触感。
“他们来到工作室里度过一天。这很棒,“霍华德说。“如果你想看到视频游戏的力量,那些时刻在那些时刻凝聚。这是惊人的。他们和父母一起来。父母从一天开始到最后,他们与他们的孩子有一个新的联系。太奇妙了。这使他们意识到我们的幸运是多么幸运。这对人们的生活很重要。“