Tomb Raider的作家展示了讲故事在游戏中重要性的兴起
拉斯维加斯 - 在33年的玩视频游戏中,作家Rhianna Pratchett已经看到故事的价值通过自己的创意弧。
返回当天,Pratchett指出,Guaru John Carmack指出,游戏中的故事是必要的,作为色情电影的故事。现在,她共同写道的坟墓袭击者崛起的游戏正在获得从作家公会写作成就的奖项。(见我们对Pratchett的深入了解)。
Pratchett今天在Dice Summit举行的叙述中谈到这一场叙述,Las Vegas的游戏活动,使大片业界最大的公司和个性化在一起。讲故事现在被视为区别在顽皮的狗之类的帐篷游戏中的标志,这是我们的最后一个和非理性游戏的生物锁无限。
以上:熊想要坟墓袭击者!
图像她始于讲故事的腿。她从6岁以来一直在玩游戏,她来自写作家庭。她的父亲是Terry Pratchett,作者41迪斯瓦尔德幻想小说和70本书的作家,售出超过8500万份的副本。
Pratchett还挑选了写作的能力,在视频游戏新闻中开始她的职业生涯。然后,她从2002年开始,以除了神圣之外的游戏开始写入游戏的剧本,这是2002年的幻想演奏游戏。她的职业生涯起飞了,当她为天上剑写下这个故事时,一个索尼游戏,一名女子,纳里卡。
她后来搬到了霸王系列和镜子的边缘。她是2013年广泛赞誉的坟墓袭击者的主导作家,并在2015年墓地袭击者的续集上升。她还写了漫画书(特别是镜子边缘,为DC漫画和古墓丽影为黑马),电影和电视。
从那里,她已经了解了故事的帮助。2013年古墓丽影队已售出850万份,这是劳拉克罗夫特系列历史上最快的比赛。
当她开始时,专业作家曾经是一个罕见的作家。当好莱坞开始进入视频游戏时,他们变得流行,但结果并不总是那么好。电影游戏有一个糟糕的声誉,玩家对有太多电影或电影序列的头衔做出了糟糕的作用,而且没有足够的比赛。
“好莱坞并没有太好锻炼,”普拉克特说。“但游戏并没有在前面和中心放在一个角色的故事和旅程,这是为什么坟墓袭击者崛起的一部分。”
但作家无法控制游戏中的一切。他们只是将游戏聚集在一起的人的层次。他们必须处理特别规则集和游戏的限制。
Pratchett说:“我们必须认识到我们自己的独特性和权力”在游戏中传达故事,在游戏中传达故事。“我们需要种植自己的作家,他们专注于游戏,并在我们自己的行业中培养他们。”
游戏中最大的一个问题之一,曾经是作家经常雇用为时已晚,当到太昂贵的时候,在游戏的方向上进行重大大修。
“作家需要与他们的团队一起参与,而不是保持在外面,”Pracchett说。
以上:Rhianna Pratchett是在游戏中倡导好故事。
图像凭借霸王系列,Pratchett直接与游戏级设计师合作,告诉他们在其层面上展开的故事元素,而级别设计师告诉过她的机制,例如老板战斗,这将在水平中发生。
在更大的游戏中,如坟墓袭击者的崛起,Pratchett是一名自由撰稿人,他与员工的叙事设计师合作。在这种情况下,与团队的其他部分沟通的叙述设计师“为我做了战斗。”
“我们在一起,”她说。“作家需要帮助在故事中与团队的其余部分进行。故事流过一切“从动画到世界到风景。
现在,她正在努力为华纳兄弟的职责划出职责,并在作品中拥有几个电影项目和电视剧。这是我们采访的编辑成绩单。
“要说明更好的故事,我们一定要成为更好的讲故事者,”Pracchett说。