Sid Meier是在各种各样的类型的许多不同电脑游戏背后的传奇设计师,他也许是唯一可以通过将他的名字放入游戏的标题来销售更多副本。在他所有的比赛中,没有人作为文明令人难忘和成功。

它达到销售额有3300万份,其中包括800万,其最新的2010年文明诉和其扩展。Meier的MicroCrose和Firaxis的团队在所有平台上创建了66个版本的游戏。基于从蒸汽数字分销和社区平台的销售外推,CIV系列已播放超过10亿小时。

Meier,Bruce Shelley,Brian Reynolds和Soren Johnson谈到了Las Vegas的Elite Game Industry活动在骰子峰会上的25周年,Las Vegas上周。面板结束后,我赶上了Meier,要求他深入设计文明以及今天的火箭筒设计。我们讨论了米苏斯的黄金时代,这是创造文明的公司,火箭衫创造的最新游戏,如XCOM 2,未来25年。

梅尔提到他的儿子现在也在火花上设计游戏。这是我们采访的编辑成绩单。

GamesBeat:什么是不同的旧日子,当所有这些游戏设计师都和你一起成长?

Sid Meier:现在在游戏设计上花了很多时间。团队已经成长。预算已经成长。我们谈到的游戏可能在一年或更短的时间内完成。今天,您正在寻找一个项目两年或更长时间。我认为CIV II的预算为500,000美元。我们今天达到了多百万人。许多主题尚未完成。即使试图为今天的游戏拿出一个名字,你也发现一切都被采取了。这是一种开创性的精神,或打破新的地面。

游戏并没有真正接受他们今天的方式。今天,每个孩子都有一些他们携带的东西,在他们的手机或其他任何地方玩游戏。游戏在那些日子里是一种新的,独特,奇怪的娱乐场所。这肯定发生了变化。

GamesBeat:你提到的是米抚养和行业的一种黄金时代。

Meier:我认同。如果你回头看 - 人们来找我,“记住这场比赛?”他们在谈论像海盗这样的东西!或者在80年代末期创造的铁路大亨或文明。偶数。这些已经活着的游戏并被视为行业的创新。

MINECRAFT也将获得资格。其他游戏对他们来说是质量。但是在该时间范围内创建了很多这些游戏。

以上:文明箱艺术

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GamesBeat:要思考你现在不能做的事情吗?

Meier:这件事叫做可发现性,这是如今的挑战。我们在当天没有那个问题。这些日子可能创造了每年100倍游戏。这是一个差异。无论是统一还是虚幻 - 您不必拥有技术背景,可以制作游戏的工具。你不必像在那些日子里一样支付你的会费。它允许这种令人难以置信的各种游戏。技术基础是你的,所以你可以用你的想法跳转。

这些天的设计师往往是自我参考。他们制作基于其他游戏的游戏。他们长大了玩游戏,所以他们的参考框架是其他游戏。在过去,这是世界。我们从书籍或任何地方都有。来自现实世界的东西,感兴趣的人成为游戏的原材料。今天游戏玩家,很多时候,正在制作基于他们喜欢的游戏的游戏。这是一个改变视角。但是在每个时代都有真正的创新游戏。这是成为游戏玩家的好时机。

GamesBeat:你很惊讶地看到CIV v这么做了吗?与该系列中的早期游戏相比,它加速了销售额。观众更大,似乎。

Meier:我们很满意。我认为一般的游戏的观众已经成长。我们设法保持文明相关。人们喜欢它的东西,我们设法保持那些新鲜的东西。它与行业一起发展。它制定了声誉,开发了以下内容。我们有文明福音传教士告诉别人,“你必须打Civ!否则我们会没有什么可以谈论的。“由于多种原因,它已经扩大并增长。

GamesBeat:你喜欢在抽搐中玩它吗?

Meier:这是我没有预料的东西,玩得开心看别人玩游戏,你可以轻松地扮演自己。我不知道。这是新的。我看了几个星际球员,只是看到他们的技能超出了我的技能。我可能会从中学到一些东西。但它是另一种社区形式,除了电脑中发生的事情外,还与其他人联系过。

以上:文明

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GamesBeat:仍然有一种你喜欢设计游戏的方式,而不是现在流行的东西,就像自由玩?

Meier:这些货币化模型令人着迷。但它真的不是起点,整个货币化系统或平台。我们在手机如此强大的地方,他们并不是在设计方面的限制。这更像是,这是什么想法?哪里有乐趣?然后你会在哪个平台上工作以及是否自由播放。首先,你必须找到乐趣。否则没有意义思考其他问题。

GamesBeat:你现在已经完成了一些。您是否仍然回到您现在可以呼叫三重A的Triple-A?

Meier:这取决于主题。三重游戏昂贵。他们不会借给可信的风险。我们的策略是制作以三重治疗方式证明自己的游戏,但也有机会尝试使用移动或其他内容的新事物。我们没有所有的答案,但我们正在尝试不同的方法和想法。

GamesBeat:策略是手机上真正的大型类型之一。它在收入方面几乎超出了。这对很多人感到惊讶。

Meier:战略游戏更引人注目 - 他们借给自己更长的游戏时间和更多球员投资。这可能导致货币化和类似的东西。但我们声称我们使世界安全对战略游戏。当文明出来时,战略是一个肮脏的词。你不希望你的游戏被称为战略游戏。这很无聊和慢。

GamesBeat:讨厌。

Meier:非常讨厌。然后突然存在实时战略和基于转向的策略。一切都有某种形式的策略。成为战略成为一件好事。

GamesBeat:Civ般的游戏 - 也有很多影响力。多年来,我们看到了一些有趣的事情出现了。

Meier:但比我想象的那样少。有文明的克隆。许多游戏都非常清楚地克隆。这没有发生在文明中。我们有一个头部开始 - 不仅仅是与游戏,而是与社区一起。他们了解进入它的工作。我认为基于我们与他们所拥有的互动,那里有一个忠诚度。他们觉得他们被聆听的想法,他们有价值。如果有人试图制作一个文明克隆,那就希望得到社会的认可。

GamesBeat:所以你不再领先设计了。你放开了。但你的名字仍然在标题中。你还在办理登机手续吗?如果它应该得到SID Meier名称?

Meier:好吧,它永远不会来。我没有看到发生这种情况。但是是的,我在那里。我和设计师交谈并玩游戏。游戏的活力是新人的新想法。你听Brian和Soren,他们显然是伟大的设计师。让他们把他们的设计输入给Civ已经让它成为一个更丰富的特许经营权。它的工作。我合理化了我的名字在那里,因为它是我最初创建的系统。我想每个人都明白了。我们并不试图假装我在那里写了每一行代码。

以上:文明游戏设计师Bruce Shelley,Sid Meier,Brian Reynolds和Soren Johnson。

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GamesBeat:你还觉得这是一个广阔的地区吗?如果你超越地球,还剩下什么?

Meier:我不认为我们会用完想法。我们可以及时进入或向后或侧向横向。只是为了初学者。

GamesBeat:你应该把时间旅行。然后,你可以回去毁了一个人的比赛。

Meier:这将是在那里放弃游戏的一种方式。时间旅行只是加载另一场保存的游戏。在一个版本的文明中,我们将追踪您重新加载的次数,因为这是一个获胜的技术。如果您失去了战斗,请重新加载已保存的游戏。但是,这个想法是,如果你有时间机器,可以重新加载那个保存的游戏,因为你使用了时间机器。

GamesBeat:这些天你有什么乐趣的工作?

Meier:我们有想法。我们有原型。我们花了很多时间尝试想法。可能是两三分之二的人不会结束任何地方,但是尝试那些类型的东西很有趣。我的儿子现在正在火花上工作,这也很有趣。我明白他在做什么。我们谈论游戏。他正在做一些设计。看着他很有趣。我认为这一切都很有趣。没有比视频游戏业务更好的工作。

GamesBeat:我现在正在玩一些Xcom 2,把它慢得很慢。我始于退伍军人思考,这是我的正确的地方。我正在谈谈我的第12次尝试其中一个任务。

Meier:是的,它绝对挑战。这是在开发期间获得了很多讨论的事情之一。杰克说,第一级是非常可取的。之后它变得艰难。

以上:XCOM 2.

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GamesBeat:这是一种有趣的是这种游戏 - 在早些时候似乎它似乎会有一个非常有限的受众。但是现在,它所做的方式似乎 - 它被包裹在有更多质量上诉的东西中。这似乎有意的。

Meier:它拥有吸引你的东西,如果这是一个对你相当新的游戏。随着第一个XCOM,人们在15年前或其他什么,但这些日子里,人们的注意力相当短。对于战略游戏,这些功能让您足够深,您可以理解系统并感受到它的深度。这是一个结束。

我记得想玩它只是为了看故事结束。这是引人注目的,看看它是如何结果的。

GamesBeat:在进入电脑游戏之前,你们先设计了棋盘游戏吗?

Meier:我没有设计任何专业,董事会比赛。Bruce在他来到Microcrose之前在Avalon Hill和Avalon Hill和一些其他棋盘游戏公司工作。我们早期的一些设计师来自董事会游戏行业。

GamesBeat:但这并不是真正的方式你设置了一款计算机游戏,试着作为棋盘游戏吗?

Meier:唔。不,差异非常重要。在某些情况下,我们可能会尝试,但一般来说,这不是我们使用的技术援助。CIV从棋盘游戏到电脑游戏并回到另一场棋盘游戏。它可能是来回三到四次。

GamesBeat:你们仍然在几乎独自的游戏和更大的游戏之间转移。你喜欢那种品种吗?

Meier:与文明这样的游戏,期望是它将是三倍,我认为它是证明的。XCOM,正如您所指出的那样,真正受益于那种电影的感觉和那种是游戏的一部分。我们正在尝试的其他东西,我们可能没有这样做。Starships更像是独立的游戏类型。这取决于。行业不断发展和实验。没有人知道下一个大事将是什么。免费玩或溢价?VR或RV?[笑]

GamesBeat:有一点是你试图结束像文明这样的游戏吗?也许你希望他们在300个小时或其他东西停下来。

Meier:也许你可以说服我的好处。但我认为这将是我从一开始就思考的事情。在我到达那里之前会影响我的戏。我不确定。

以上:文明5:神和国王

GamesBeat:但是,其中一些是一定的恐吓物。“哦,我不想开始一个300小时的游戏。”

Meier:是的。我怀疑人们正在玩180小时或其他什么游戏。索伦提到了很多人,如果他们必须停下来,刚刚重新开始。游戏的第一部分都有这一切探索。它有自己的特别乐趣。他们想重新体验。然而,我对这些数字感到非常惊讶。180小时的平均值非常惊人。

即使你曾经玩过一次或两次或三次,这一直是我们的目标,让你想再次播放。你想再次播放,看看这次会发生什么。

GamesBeat:未来25年发生了什么事?

Meier:我猜五个文明?我不知道。我们在谈论这一点。它真的是将确定的社区。人们继续玩它并享受吗?如果他们这样做,我很肯定会试着让他们快乐。

以上:Sid Meier的文明:超越地球

图像信用:2k游戏