阿姆斯特丹 - 在几个月内,消费者将有多个高端虚拟现实设备可供选择,但许多开发人员可能会坚持使用移动解决方案。

智能手机及其VR外围设备 - 如三星的Gear VR为其Galaxy手机 - 为游戏开发商提供巨大的机会,据谈话决议首席执行官Tommy Palm在今天休闲连接欧洲活动。 Palm解释说,VR可能是在个人计算机上的图形用户界面开始的计算平台链中的下一步,最近将世界智能手机与MultitoCh接口一起启动。这是手掌和分辨率正在跳入VR空间的原因之一,其中GRAS VR游戏。其他原因包括投资银行高盛和技术顾问的预测,即虚拟和增强现实(结合实际和数码图像)业务的虚拟和增强现实将在接下来的几年内成长到大约1100亿美元至1200亿美元的某个地方。

对于Palm,谁是King's Megahit Candy Crush Saga背后的设计师之一,最好的选择,让一块是支持市场的移动方面。

“移动VR有一个非常有吸引力的价格点”,“棕榈说。“它也很便携。它看起来更多的大众市场。“

Palm指出智能手机在大多数地方和大多数人都已经肆无忌惮。它们是多用途设备,所有各种消费者都建立了他们的个人和专业人士。他认为人们更愿意为他们的智能手机添加虚拟和增强现实,而不是试图将另一个专门的硬件集成到他们的生活中。

通过将智能手机的指数增长与快速销售的任天堂Wii控制台进行比较,决议执行情况进一步阐述了他对这个空间的兴奋。他表明,虽然专门的Wii平台停滞不前1000万台,但Android和IOS设备已经进入全球销售的数册。他建议移动VR的机会是智能手机和控制台之间的差距,因为游戏玩家将轻松超过100美元的额外购买,以便在交互式软件中的下一个重大革命中购买更具重大革命。

掌心通过为这位有前途的行业提供一些指针来说。他解释说,他的公司已发现,这很容易为办公式旋转椅打造VR经验,但他说这是消费者之间的罕见用例。大多数人可能会在沙发上使用他们的装备vrs或者在飞机上的座位,因此他们不会有自由旋转。

最后,许多女性(一般)讨厌在社交活动期间讨厌单人的VR经验。他们觉得从他们周围的人们孤立,不会在VR中享受他们的时间。但如果你给他们一个多人游戏VR体验,那就改变了。您可以期待大量早期的VR开发人员将重点关注社会体验,因为他们试图带来佩戴观众。

免责声明 - 休闲连接支付给Amsterdam的旅行。我们的覆盖范围仍然是目标。