Farmville Co-Creator Mark Skaggs捕捉到印度的快车制作手机游戏
Mark Skaggs是一个经验丰富的游戏设计师,其击中Farmville和Empires&Ellies达到3.5亿以上。但经过七年的社会移动游戏巨头Zynga,他最后辞职了他的下一个大事。今天,他揭示了他的未来在于用印度游戏工作室制作手机游戏。
以上:Zynga高级副总裁Mark Skaggs。
图像在与GamesBeat采访中,Skaggs表示,他正在加入印度班加罗尔的Moonfrog实验室,作为游戏设计师和董事会成员。此举说明了印度如何有机会成为300亿美元的移动游戏市场中的下一个大事。它的市场相对较小,去年收入约为2亿美元,但该地区每年增加100多万智能手机用户,他们开始发挥很多游戏。据前比赛分析师Atul Bagga表示,到2019年,它可以达到30亿美元。
Skaggs有一个职业的职业生涯,但他从未留在车辙中。在电子艺术中,他于2003年创建了PC的命令和征服了将军。2008年,他加入了Zynga,这对Facebook游戏的实力飙升至明星。2009年,他帮助创造了所有Facebook游戏的母亲Farmville。他继续创造与数百万更多用户的游戏:Cityville,Ville,Treasure Isle和Empires&Allies。
“这对我来说很兴奋,因为这里的团队非常自我激励,非常兴奋地学习,”Skaggs说。“虽然他们有很多原料,但我可以把它们带到下一级,让他们从艰苦敲门学校提供经验的好处。”
Skaggs充分地认为,印度的刚刚的游戏行业可以成为卓越游戏的卓越中心之一。
Skaggs说他在Zynga享受了他的时间,但他在整个时间都从德克萨斯州达拉斯通勤到旧金山。在他离开Zynga之后,他和他的家人充电并放松了。他四周四个月到了他想做的事情。他于2009年去过印度,当时Zynga在印度寻找员工观看Farmville服务器 - 始终看到用户活动 - 而美国的团队睡过头。2011年,Skaggs在Nasscom GDC活动中谈到印度最大的游戏活动时做了更多的联系,然后访问了Zynga的班加罗尔工作室。
其中一些员工,如云彩Cofounder Tanay Tayal,左转2013年开始了Moonfrog。他们创建了一个手机游戏工作室,到目前为止有两个击中游戏:青少年帕蒂金(印度版扑克)和粉碎板球。当Skaggs在我们的GamesBeat 2015年会议上发表讲话时,他做了更多的联系,并被邀请再次在Nasscom GDC发言。
以上:Moonfrog Labs标志
图像“这是时候,”斯卡格斯说。“这是我在任何一个地方住的最长。在那段时间之后,你需要找到新的冒险经历。然后找到具有相同价值的人是很好的。我每天早上都在醒来,爱我的所作所为。“
现在Skaggs在达拉斯工作,但他会在印度与他的新同事一起做大量的Skype会议。他说,谈论特定游戏还为时过早,但Tayal在一次采访中说,MoonFrog实验室正在创建“移动第一”和“印度第一”游戏。随着时间的推移,Skaggs和Tayal表示,他们希望创造与全球吸引力的游戏。
从长远来看,Skaggs仍然希望创造每个人可以访问的游戏 - 他在Zynga击中的目标。在他去Zynga之前,他的比赛销售了约1500万份。在Zynga,这个数字约为3.5亿用户。Farmville的每日高峰期活跃用户数为3200万个球员。
以上:Mark Skaggs,炫耀Ville。
图像在印度,有机会重新开始。该国拥有大约1.2亿智能手机,但很多人不支付游戏费用。开发人员必须依靠广告收入,这不是巨大的,平均手机并不是很强大。下载必须限制为八个兆字节。这与西方更强大的智能手机远远不同。
但是,泰尔说,印度每年加入1000万智能手机。印度金融咨询公司KPMG预计将于2016年到2017年的3.26亿移动互联网用户,到2017年。Skaggs表示,它的吸引力是“游戏行业刚刚在印度开始”。
“我们认为理所当然的事情就无法到位,”Skaggs说。“它打开了我的眼睛,让我质疑过去五年或十年的游戏。”
除了Skaggs,MoonFrog实验室已经成长为80人,所有这些都在班加罗尔。
“在我的职业生涯中,我一直很幸运能够从Brett Sperry,Louis Castle,Bing Gordon,Luc Barthelet,Don Mattrick和团队中的众多超级非常聪明的人等行业中学到的我合作了,“Skaggs说。“在他们的使命上加入MoonFrog意味着制作伟大的比赛,也是通过帮助和指导像其他人这样做的智慧,创意和饥饿的游戏制造商”回馈“的机会。”