90年代控制台战争的艺术和遗产
您要么是Super Nintendo或Sega Genesis。没有中间地面存在(虽然PC游戏仍然持有强劲)。
一切尊重Turbo Grafx-16(不尊重CD-I),但第四代家用视频游戏控制台是一场两匹马。大n后跟任天堂娱乐系统,这台机器在1983年臭名昭着的危险之后恢复行业,通过将“超级”到一切称为一切,从主系统的荒芜与适当命名的创世纪的荒凉中升起。西方两台机之间的竞争 - 特别是美国 - 创建了一系列广告活动,这些广告竞选系列将通过部落主义和独家界定一代儿童游戏玩家。而且随着成年人的购买系统,现在仍然争论他们现在,我们知道的控制台战争是最肯定的营销推动扭曲的年轻人。
人们很容易找到超级任天堂娱乐系统和SEGA Mega Drive / Genesis在今天的游戏景观中锻炼的挥之不去的痕迹。被称为控制台战争的众所周知是遗憾的是,更直接的预测将成为很多广告心理学的未来。为了纪念周六这一周六超级任天堂的25周年,让我们回顾一下定义系统的战斗,它的竞争对手以及游戏最革命的一代。
相互保证的人口统计学
以上:海报和打印广告 - 就像澳大利亚的那样 - 是少数游戏屏幕的游戏屏幕之一,优先于游戏的“经验”。
图像SEGA击中了第一次打击,随着美国的新成立的美国工作人员使用年头开始于美国在SNES的抵达前来的创世记,这些口号将俯视游戏营销近十年:创世纪做了什么。为了使其管状,太冷静的氛围到群众,SEGA将在技术规格上宣传审美。播出者在权威的,容易摘要和重复谈话点和爆炸处理功能(这不是一件事)和爆炸处理功能(这并不是一件事)。
游戏本身几乎没有考虑到商业广告。孩子们会拿起系统,并播放它将压倒它们,使用游戏屏幕描绘了相机或投影在扭曲的表面上。烟雾和风机也是一个常见的背景发生。所有这一切都强调了一个对抗性的,“你能处理它吗?”态度。
和力量是任天堂成功竞争的关键。Big N有燃烧的行业群,并开始通过以前携带的控制台战斗捎带,即通过将短语“超级电源”到最后,即可扩展其“现在您正在使用权力”的活动。
但任天堂最终反驳了SEGA的广告,而战斗处于全面展开。
任天堂和SEGA开始释放竞争的商业广告,直接比较和讨论其竞争对手的优点,在持续升级的偏离数字和吹牛的权利中弯曲其处理规范和独家游戏。他们的相互呼唤彼此最终超越了系统本身,开始了在硬件外围前沿的第二个控制台战争。它是荒谬的,大声,不可饶恕的90年代。它的工作。
买入良好
以上:Console游戏一代一侧的Rallying Cry哭泣。
SNES的200美元和190美元的创世纪,这些游戏机将生日和圣诞节生日快乐,进入了孩子的单礼物场合(此作家包括)。在最终的硬件/游戏外围设备上粘性,甚至大多数中等收入家庭都粘在一个平台上的控制台生成。并且大多数独家标题保持独家 - 或者至少在几十年之后才能逐渐取决。这对于许多美国学学生来说,这是第一课制定投资。对我们大多数人来说,这是我们在生活中的第一个真正的承诺。
但给予营销人员的信贷。任天堂和SEGA均在广告型战争方面扩大了他们的品牌,以创造和利用播种的部落主义。再次,就像焦炭和百事可乐一样,任天堂由他们的吉祥物的帽子的红色定义自己,就像被吉祥物的蓝色所熟知的SEGA所知道的那样。SNE的镇静灰色(有紫色效力)与创世纪的黑色闪烁显着对比。任天堂是适合家庭的,Sega是前卫。超级任天堂的游戏版本具有更好的图形,但创世纪版本有血。
这是前任天堂的合作伙伴,在下一个硬件一代期间带来了一个新的前锋,最终结束了终端,到了控制台战争。
这就是控制台战争死亡的方式
以上:索尼成为了第三次着名的对手 - 很快拥挤 - 控制台战争。
图像虽然每次连续的硬件一代都拼命地称为控制台战争,但在观众的注意力和评论数字的希望中,当索尼摧毁了第五个硬件一代的前“大两家”公司时,Snes-Genesis Race结束了。索尼是同一空间中的另一个主要武力,现在直接,竞争广告的派对中有太多派对。
索尼,任天堂和SEGA确实尝试并继续使用一些商业斗争,最重要的是捕获的任天堂赢得了一个倒霉的索尼和SEGA,具有明星福克斯64的力量。但没有人可以拥有不止一个真正的墨迹,并且在球场上有三个敌人,那么近战可能太多了看。良好的广告活动与这些许多对手在电视斑点的时间跨度范围内很难正确上下环境。在广告活动中封装的多重攻势比两个,不同的敌人之间的二进制决斗更难包装。
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