骰子,国王和罗维奥兽医形成新工作室,为中途电脑市场开发
我最近提醒了一个游戏行业营销嗡嗡声,我很长一段时间没有听到:中芯。
好吧,好的。我必须承认,Midcore的概念比以新闻稿加上的空炒作陈述更为重要。它不一定是现代相当于爆炸处理。Midcore是那些占据铁杆游戏玩家之间的空间的参与者的描述符,如同在线策略游戏联盟和他们的同行在杂货店等候的同时演奏糖果粉碎的游戏。
这就是沙滩印刷品工作室,新的游戏创业公司的人口,正在试图申请。基于斯德哥尔摩的Studio正在填充其开发角色老虎机,具有一定的人才,具有在一些高调衣服的经验,如骰子(战地系列),Rovio(愤怒的小鸟)和Zynga(Farmville)。Cofounder Alexander Ekvall帮助在王国(Candy Crush Saga)作为产品总监后开始运作。
“Patrick Lindegren [Snowprint Studios的Cofounder]和我开始谈论解决我们在制作中途电脑游戏中的差距更容易获得,”Ekvall说。“我们最初用手挑选了一些我们过去曾合作过的才华横溢的游戏开发商。由于领先的游戏公司的顶级人士开始加入他们反过来始终吸引所有在船上的顶级人才与我们的使命并由该类别驱动。“
Snowprint Studios的第一个项目是一个无标题的诺西灵感的角色播放游戏,这将看到玩家建造团队,并打击叫做Niflheim的冰战。它也将有一个收集和拼图元素。
ekvall似乎认为角色扮演类型是捕获他们的中核目标的好方法。“像RPG一样的中途核群体在完成后的机会成熟,雪印有团队将它带到一个新的水平。我们在不间断的游戏和长期承诺之间建立了更丰富的联系,找到了一个余额,将为群众创造一个新的更深的游戏层,同时诱使传统游戏玩家在他们的手机上播放更多。“
在平台上没有任何词语或发布该诺尔调味的角色播放游戏的日期,但鉴于移动似乎是Snowprint工作室的主要重点,我怀疑iOS和Android平台是安全的赌注。也就是说,我陷入了ekvall和沙滩上的工作室的痴迷于这个中午的概念。我问ekvall如果他能够深入了解他认为这种人口的东西是以及为什么重要的。
“我们看到中途电脑游戏作为旨在在短期举行的游戏,同时拥有强大的机制来奖励长期承诺,”Ekvall说。“他们在短期内提供了挑战和参与的经验,以及长期,成功通常是您在核心游戏会话中的相互作用的一个因素,以及在长期循环中制作的决定。”
对我来说,这一切都听起来像是大多数游戏设计师的基本目标,所有类型都在努力。古老的格言,“易于学习,难以掌握” - 优雅,紧张,可访问的东西,如果用户挖掘它,则包含很大的深度。
EKVALL深入了解了Midcore的观点:“我们对Midcore Games类别担任自己作为游戏玩家的热情。而且,我们看到了一个巨大的差距。那里有很少的公司正在为群众制作中途电脑游戏。现在,在段中的许多游戏都倾向于铁杆,并尚未达到西方的全部潜力。“
这里存在一个机会,以重新定义像RPG等流派,以便移动F2P景观更可访问。此外,Midcore和休闲游戏公司拥有更多或多或少的断开连接系统,往往只依赖其中一个。我们正在寻找一个平衡,将为每个人创造一个新的更深的游戏层,同时诱使传统游戏玩家在他们的手机上玩更多。“
如前所述,Snowprint Studios从许多不同的经过验证的开发和出版社挑选了很多人才,帮助加强这一推动中途境的领域。然而,肯定是沙滩上的工作室不是银行业,即将其中芯陈述与一个挪威角色扮演游戏。
“管道中还有其他游戏,但我们还没准备好讨论深度安静的人。” ekvall说。“我们的目标是至少有两个原型设计团队,并始终跑步,我们目前正在员工,很快就能达到这个目标。在我们的管道中游戏的主要关注点是通过填补行业中看到的差距来为群众融入群众的更多机会,并提供我们认为将游戏玩家聚集在一起,以便长期发挥作用。“
随着多个团队和项目的提示,还有一个问题,有多少艺术家,设计师和编码人员有雪地图上的工作室?“我们将所有团队成员视为创意团队的一部分,”Ekvall说。“所有人都是充满激情的游戏玩家,我们大多数人都在整个行业工作了很长时间。当涉及人们与游戏或视觉设计的经验,专业水平目前有七个人。我们将在未来几个月将整个团队翻倍,为更多项目腾出空间。“