Lytro潜入虚拟现实电影制作,首次亮相其Immerge摄像机
自2006年首次亮相以来,Lytro已经生产了利用轻场技术的设备,该装置捕获了关于光线的方向和强度的信息。今天,公司正在将这种技术应用于虚拟现实世界,揭幕Lytro Immerge,专业摄像机的电影摄像头。
在2016年第一季度开始出租,这360度球体可以考虑到佳能5D MKIII进行虚拟现实。相机有五层,每个层都包含一个密集的电影摄像机环,捕获高帧速率和分辨率。它被称为首先,它的利用方式利用灯场数学模型Lytro在虚拟现实的相对较新的领域中闻名。
公司首席执行官Jason Rosenthal告诉VidtureBeat,愤怒可以在转向虚拟现实时提供工作室正在寻找。“没有现有的2D技术与3D媒体合作,”他说。“我们发现的发布发布了Illum,是电影制作者来到我们身边,并说他们无法在不捕获光场的情况下完成他们的工艺。这是一个与传统摄影完全不同的谈话。“
为了处理现场动作虚拟现实,罗斯坦尔的团队需要一些挑战,所以罗森希尔的队伍需要考虑。他说,没有视觉视差的感觉(对如何沿着两条不同的视线观察物体的看法)。目前的360个球人工与2D数据一起缝合,这使得线条更明显和随机。基本上,根据Rosenthal的说法,没有人似乎已经考虑了创建虚拟现实系统所需的所有不同组件。
“从系统的角度来看,没有人真正考虑过它 - 每个人都在孤立地发展,大多数创新来自耳机制造商,”罗森希尔说。“我们是来自内容创作者的角度来看这个问题的第一家公司。”
虽然Immerge被称为相机,但视频拍摄者会得多。事实上,这不是一个简单的手持设备,而是一个非常相当大的球体,可以安装在标准三脚架上。附带的组件包括Lytro-architected服务器,用于实时存储和处理素材,以及像虚拟现实的Adobe Lightroom的轻场编辑器 - 它是首映,最终切割Pro和Nuke的插件,并使您能够实现从Immerge中获取所有相机视图并将其导入您的首选编辑工具。
此外,Immerge提供了一个播放引擎,创建将在Google纸板,三星Gear VR,Oculus Rift,Sony Playstation VR,Microsoft Hololens,HTC Vive等上工作的文件。
可以通过通过Wi-Fi连接的平板电脑来管理Immerge设备的控制。
“我们相信光场的力量将有助于VR创作者对这一新媒体的承诺来实现这一新媒体的承诺。”罗森希尔解释道。“Lytro Immerge是一种端到端的光场解决方案,提供捕获,过程,编辑和播放专业级电影内容所需的所有硬件,软件和服务。”
Immerge基本上提供了一种开发虚拟现实内容的新方法。该公司认为,其数学模型将创造沉重的世界,觉得与现场相似。关键是加工自然光流,以便无论您在哪种方式寻找,站立或移动,电影都具有现实生活的光学品质。
Lytro Immerge不是一个只有任何人都可以耗尽和购买的产品,因为它的价格为“数十万美元”,因此Lytro正在向订阅租赁计划提供它。相机船员可以借用它并在当天支付,就像许多工作室工作人员目前租用其设备。Rosenthal表示,该公司仍然弄清楚每日特定的率,但通常占系统成本的2.5%,这可能等同于2,500美元至5,000美元之间。
inferge的早期发布合作伙伴包括Felix和Paul,Wevr和Vrse等虚拟现实工作室。