以色列1亿美元的游戏业务如何在Cutthroat Global Industry中茁壮成长
特拉维夫 - 我上周第一次前往以色列,享受全国10亿美元的比赛行业。以色列是200多家游戏公司的房屋,不包括一些营销技术公司,这对于在自由玩的移动游戏公司提供支持的货币化。
根据初创国家中央的非营利组织,以色列游戏业务是一个包含5,000名初创公司的较大技术社区的子集,这是一个鼓励公司在以色列开展业务的非营利组成。小国是硅谷以外的初创公司的第1名,它在每个资本VC投资中排名第1。那么,以色列已经成为与游戏相关业务的集线器,如广告技术,社交赌场游戏,在线赌博,儿童游戏,甚至中核游戏等博览会。
在Tel Aviv,我在2015年的Geektime会议上进行了一个小组。它包括前888个控股首席执行官和天使投资者Gigi的NFX公会;伦纳德·弗兰克,中国中核的业务发展负责人(在短期游戏会议上播放)游戏制造商披贼;和Sagi Schliesser,儿童教育游戏公司标签故事的首席执行官和联合国。
这是我们对话的编辑成绩单。
GamesBeat:我想让我们的小组成员介绍自己。
Gigi Levy-Weiss:我是一名投资者,现在已经过了几年了。游戏是我最喜欢的地区之一。我已经投入了12个以上的游戏工作室。其中一些您可能知道Playtika和Plarium,但我也支持像[Space Ape Games,Latet和Mythings]这样的公司。
以上:Gigi Levy-Weiss(口语)是在NFX公会的以色列领先的天使投资者。
图像Leonard Frankel:我在帕瑞利运行业务发展。我们是Facebook上最大的铁杆游戏开发人员。我们制作更简单,更复杂的游戏。这是一家以色列公司,在这里是我们的总部。我们现在有超过1000名员工。我的工作是监督并购活动,投资,收购小型工作室,为电视节目和电影进行许可,以及我们希望在不久的将来实现的亚洲的一切。
Sagi Schliesser:我是首席执行官,也是标签故事的联合创始人之一。我们最初制作儿童游戏,下载了8亿个下载,并在一个月后的一个月上玩的孩子们的良好,并与我们的比赛一起成长。两年前,我们推出了疯狂的实验室,我们的品牌为中核和模拟。
GamesBeat:我已经覆盖了19年的游戏行业,现在我从来不得不要这样做。现在我今年至少去过了一个半个国家,我觉得我几乎没有跟上。它向您展示了全球游戏行业的全球,特别是由于移动已成为游戏的主要形式。我很想在这里了解更多关于以色列的信息。我对此一直印象深刻。
如果有一定的人才在以色列中长大,然后你开始了一家公司,在游戏中,你结束了很多类似的公司,如社交赌场游戏,广告技术和儿童游戏。这种方式是一种力量,以及这种漏洞的方式?
弗兰克:当您查看任何投资领域时,任何行业都有第一个先驱。然后,在那些先驱周围,你开始看到公司在他们周围发展。在游戏行业,前五年,我们在各方面都有初步增长。休闲时,在核心,核心三倍地尝试。然后有三个大领域举起:儿童游戏;核心游戏或中核游戏,特别是战略;和社交赌场。
你今天看看初创公司,你看到这三个领域的许多公司,只是因为这些是三个庞大的公司。人们看到成功,或者他们自己在那里工作,然后出去那里开始自己的东西。
当我展望未来时,休闲时,移动,中芯,以色列是非常好的。我看到人们工作各种新概念和以色列可以擅长的新流派。我没有看到的一件事 - 我可以理解为什么这是一个情况 - 是三重A的任何工作。 Plarium不会进入控制台或PC。从那个角度来看,这是一个困难,因为许多使这些中核公司成功的概念来自三重原则。没有那个,这是一个问题。
在Plarium,我们通过将游戏开发商从世界各地的顶级公司带来与我们一起工作来解决这个问题。每当我们觉得追求新类型时,只有在控制台上存在的类型,我们将为您带来顶级游戏设计师与我们一起工作并帮助我们。但对于这是一个问题的小公司。这是我看到的一个弱点。
以上:Plarium使浏览器策略游戏等完全统治。
图像Levy-Weiss:四年前,游戏产业在这里更小。你今天看到的所有主要公司都不存在。只有Indies,Indie Studios更难打造游戏。但以色列工作室拥有创建赌场游戏的能力和技能,这意图给社交赌场游戏,基本上是赌场游戏,但没有用于真钱。我们在该地区看到了来自以色列的大量技能。许多以色列公司在过去12个月内销售给外国公司,大多是社交赌场公司。
我们现在看到的是在几年前比浏览器游戏更便宜的移动游戏,这是一个更多的能力,可以创造其他类型的游戏。......我们将来会看到更多的东西。
Schliesser:以色列的许多日益增长的公司开始全球。您可以从亚洲和其他地区来回流动的人才。技术可以来自以色列,并与其他国家的游戏设计见面。现在,当某些地区周围有很多噪音时,那些是蓬勃发展的地方。
三倍是一个你必须花很多钱的领域,你可能会赚很多钱或失去大量的钱。您需要相当大的备份来生成三重标题。当我第一次领导一家工作室并出去寻找资金时,我们被告知多次,“你有很好的技术,但我们想要建立以色列VCS可以投资的东西。”这是我们的问题领域之一。启动文化是关于技术的,但游戏更多的内容。这是我们与之合作的有趣比较。
以上:Leonard Frankel在血统游戏等中核游戏制造商(如血统)领先收购和投资。
图像GamesBeat:以色列您有100名VC公司。对任何一个地区都非常惊人。但其中许多人不会投资游戏。博彩旨在缺乏合适的资本进入吗?
Levy-Weiss:答案肯定是的。在这些70 VC中,也许20位是最高的,300万美元至500万美元。其中20个我只能想到过去三年或四年制作游戏投资的三个。他们每个人都占了一个。现实是,如果您正在寻求提高第一百万,如果您带有正确的概念和可播放的东西,如果您带来了验证的团队 - 如果您不立即打疯狂的数字,那么正在变得更加艰难,更难以做,达到400万美元或500万美元来证明自己几乎是不可能的。
如果他们在美国,这些公司的许多公司可能会得到很好的资金,因为他们的初始牵引力很好。他们可以得到资助。他们可以得到1500万美元。但在以色列中,他们在这里或那里的另外半百万或百万克服。他们从来没有真正的机会出去市场并证明他们的比赛。
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