为什么真实性是游戏营销中最重要的部分之一
旧金山 - 在游戏领域中的“真实性”是一种简单而深刻的复杂话题,代表在游戏中呈现的想法,人和品牌之间的联系和播放它们的人。
在昨天在2015年的GamesBeat 2015中谈到“为什么真实性是博彩的北极星”,Coca-Cola公司的Twitch和Matt Wolf的扬声器Greg Vederman提供了深入的话题。狼在可口可乐上抬起全球游戏剧,鉴于可口可乐的核心产品是软饮料,有些人可能会感到惊讶。然而,狼对该行业没有陌生人,以前在美国电子艺术和SEGA工作过。他正在制定利用游戏接触的方法,以加强全球公认的可口可乐品牌的吸引力 - 例如今年的游戏 - A-Thon事件 - 而且反过来改善游戏体验。
Vederman是抽搐的自定义解决方案总监,他与品牌直接合作,开发与观众连接的策略。
“今天创造游戏就像是社交媒体,”沃尔夫说。“这两个是有尺寸相关的。因为那样,人们正在沟通不间断。“因为人们不断沟通,他们更加了解他们所呈现的内容。“如果你建立有意义的东西并且有价值...... [消费者可以是]令人难以置信的奖励和忠诚。”他指出,当可口可乐与其合作伙伴在游戏领域工作时,他们经历了一个密集的迭代过程,以建立独特的经验,并与游戏社区具有长寿。
“对于抽搐,品牌来找我们寻求真实性的帮助......我们会告诉他们为[我们]社区的最佳方式,”弗兰曼说。但是,他指出,可能是一项挑战 - 一些公司仍然有点被抽搐和游戏流媒体一般,他们可能有点不愿意接受向亚马逊拥有的公司的观众进一步推动他们的品牌。有时他可能有一个好主意,只是必须在与伙伴的概念上工作和妥协,以便将事物带来成果。
被视为不是“真实的”,但是,可以是一个有毒问题。游戏玩家是一个众所周知的响亮和苛刻的群体,对品牌或游戏的感知造成损害可能难以修复。沃尔夫认为,许多品牌未能了解游戏和社交媒体在一起的密切相关,而且游戏玩家整体上很聪明。
“他们会快速地看到BS,”Vederman说。“他们也持续了很长一段时间,所以他们很敏感......如果品牌为观众对受众畏缩的平台带来了一些东西,那么没有人赢。”
但Vederman还注意到,当想法可以通过游戏领域与玩家连接时,它效果很好。“看一个品牌以一种方式提供真正酷的内容......与[消费者]共鸣......当你看到它并且它的工作时,它会激起我的地狱。”
最终,这两个人同意从创作者的真正激情在消费者的结束时所感受到的真实性,并且这是混合中最重要的元素。“它必须来自一个真实的地方,”沃尔夫说。“事情需要有意义,或者你为什么要做你在做什么?”