我在几十年来没有做过的那一天做得很好。事实上,我从来没有这样做过。我和女儿一起玩了EA运动员FIFA 16。我们从未如此这样做,因为这是自1993年以来的第一年,FIFA有女性球员。

我的15岁和12岁的女儿是足球恶魔,他们的俱乐部比赛带领我们在加利福尼亚州。他们正在咯咯地笑,因为他们在视频游戏足球上有多糟糕。他们每次接近目标时都尖叫着,然后女性球员在网上踢了天空。但他们不在乎。这是他们第一次拥有播放足球视频游戏的冲动,这就是所有的所以EA最终决定与十几名国家女性团队一起做游戏。它给了我们一些非常幸福的时刻,并且在PlayStation 4游戏机前面坐在一起坐在一起的罕见原因。

以上:四个美国足球明星为FIFA 16游戏做运动捕获。

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其他玩家可能已经在年复一年后的同一个FIFA。但对我们来说,它很新鲜。我的孩子不是自然的控制台游戏玩家,当他们有一个非常好的原因时,他们只坐在控制台前面。当评论员说我们的比赛很糟糕时,我们笑了。我的女孩认识到来自世界杯的着名的美国球员,他们努力看看谁才能扮演美国。年轻人总是希望我在进球后推动“庆祝”按钮。他们并不真正关心球员的动作并没有真正看起来真实,或者他们的脸相对无表情。

在下周旧金山的奥运会2015年前夕,我几乎在ea of​​的快乐时刻哭泣,即通过把妇女放在比赛中,让我的女孩觉得他们很重要。他们永远不会和男足球运动员一起玩游戏,他们从未有过。因为它并没有给他们一个身份感。只想到新的观众,即通过更具包容性的方式可以达到视频游戏。我不能告诉你,我的女孩觉得像视频游戏公司承认他们的存在是多么罕见。对于长大的游戏,他们需要跨越景观的信念,找到新的受众。

我们将谈论这些问题,部分原因是我们在赛事上发表更多的女性,而且由于行业拼命地需要从去年的Gamergate Fiasco的一些长期课程,互联网讨厌浮出水面这样的水平,以吓到妇女和少数民族远离行业。尽可能多地将其留在我们身后并专注于乐趣,游戏行业的领导人必须记住,2014年的妇女和其他领导人的可怕在线骚扰,而不是1865年。我们到目前为止去。

我对女球员的面孔和身体运动感到失望。他们似乎没有活着,有时像木制玩具一样搬到。EA努力捕捉妇女的尸体,并将他们的真实运动转化为动画形式。ea的设计师不想只是将一个女人的脑袋添加到一个男人的身体,在比赛中的高级生产商,在5月份的面试中说尼克通道。他们做了很多工作来让身体出现真实。我相信,如果他们继续投资那种技术,他们将在游戏和对女性视频游戏玩家非常重要的球员之间进行情感联系。

在快速动作的运动游戏可以提供我们在今年夏天的女性世界杯中看到的那种生育情绪可能是很长一段时间。但我很高兴我不必等待那么长时间试试女孩的新东西。Microsoft将于11月10日发布Xbox Xbox Raider的崛起作为定时独家。回到2013年,当坟墓袭击者重启出来时,我试图说服我的现在 - 18岁的女儿,她应该试一试。Lara Croft现在是女性赋权和年龄的影响,而不仅仅是大胸部。

以上:Marla Rausch,动画眩晕的首席执行官。

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“肯定爸爸,”她咧嘴一起,完全跳过它。

但水晶动力学已士兵,最新的游戏为Lara Croft增加了更多的性格和细微差别。它讲述了她父亲在童年时发生的启发,它展示了她如何发展成为一个能够解决伪装拯救她的生命的人的知识产权。面部动画比FIFA 16中的角色更先进,你真的觉得自己要了解一个真实的人。

技术实际上正在提供一些我们并没有真正思考的东西是重要的。图形的进步而不是简单地改善战斗游戏更加现实,而是让我们更好,更现实,更加有趣的人物,更广泛地吸引女孩和女性。我期待着墓地袭击者的崛起,这与女性赋权的主题,与孩子们一起看,只是看它是否将把它们搁置在控制台的前面。

负责这项技术的妇女之一是Marla Rausch,动漫Vertigo,Irvine,Calif.的公司的首席执行官,这些公司将动议捕获的演员和女演员转变为视频游戏中的人物。她的团队在比赛中致力于让人物角色看起来真实,直到黎明和责任召唤:高级战争。在这种艺术中,技术正在提供更好的情感,而不是议案,Rausch在接受我的采访时说。

“我们现在拥有的是我们曾经展现过惊人的动画的最佳游戏机,”Rausch说。“这是将这些技术正确放在一起,在它传达你想要的地方。脸,特别是我们得到最批评的地方。这是你和我会看着和理解的东西 - 我们可以拿起一些非常微妙的微妙,微妙的细微差别,因为他们有时不会被游戏中的演员输送。它可能是发动机,或者它是如何通过渲染的,或者它是如何推动的。但不知何故,有时,脸部并不完全看起来不对。“

巨型太阳能师的发展负责人Brianna Wu对技术的期望很高。她在Gamergate期间收到了很多死亡威胁,但在2015年GamesBeat下周下周练习聊天期间,她告诉我,她对虚拟现实的兴趣是直接对Gamergate和互联网上倾注的仇恨的反应。

“VR可以提供情感和同理心,”她说。“我们没有意识到互联网上缺乏同情心使其成为很多人来说。我们确信VR具有巨大的潜力来提供情感和用户意图。我们正在考虑可以为每个人提供更好的技术。这么多的女性我所知道的是泵送VR,因为它可以用来讲述故事并以任何没有媒体的方式传达情感。当我们进入下一个计算的前沿时,这就是普遍性的回报。这不仅仅是关于妇女获得工作。这是关于在桌子上获得不同的想法。“

我们教导了技术无法解决社会问题。人类必须这样做。但在这种情况下,技术可能会提供一些可以在女性观众的增长和女性游戏设计师培养中产生真正差异的东西。

以上:Brianna吴,巨人Spacekat的Cofounder和革命开发商60

图像信用:Brianna Wu.