旧金山 - 埃斯波特是一个日益增长的市场,达到10亿美元的收入,但空间中的一些顶级投资者不会认为机会是资金游戏开发人员或视频平台。

当风险投资家看看专业游戏时,他们看到大部分机会从赌博和幻想Esports获得现金。我们今天在我们的GamesBeat 2015年大会上,互动艺术学院博物馆主席Martin Rae与VCS小组发言。IDG Ventures董事总经理Phil Sanderson,Signia Vidture Partners校长Sunny Dhillon,Ani Ad Partners'Jason Kay都同意赌博拥有最大的上行。

“有很多不同的投资机会,”桑德森说。“人们想要玩这些幻想团队,因为他们已经看了这么多的电子运动。”

小组指出,在传统运动空间的建立公司,如草稿和曼联是如何接近Esports真正的投注空间的典范。它指出,两者都已经进入了专业游戏幻想比赛,这些比赛已经让公司像普遍努力捕捉那个市场。

但与此同时,由于世界各地政府实施新规则,对Esports的投注显然是不稳定的。

“法规是不可避免的,”凯泽说。

对于令人害怕的初创公司,小组建议其他机会包括广告,创造者工具和设计新的竞争游戏。

“有机会[制作游戏],虽然难以执行,以作为esports车辆工作,”凯说。

但是,虽然这种机会存在,但Dhillon建议大多数开发商害怕尝试这一点的原因。

“制造一个从一开始就可以轻易的游戏,声音并不容易,”Dhillon说。“[这就是为什么]很多人都使用esports作为营销工具。”