随着全球游戏行业达到销售额1000亿美元的销售额,所有方面都会发生增长。根据各种市场研究报告,手机要么在市场上的最大部分,要么是市场的最大部分。虽然手机游戏抓住了大部分头条新闻,但另一个新兴的故事是PC上的游戏也看到了复兴。有些人可能会认为移动正在杀死PC,但游戏中发生的事情并没有反映这一点。

在西雅图的Pax Prime Gaming文化公约的前夕,而在旧金山英特尔开发商论坛之后只是一个星期,PC作为游戏平台的前进进展是显而易见的。它看起来可能是旧的观察,但PC是全球博彩经济的关键部分。我们可以在PC上的创新方面讨论变化的市场以及说明增长率的亮起数据。由于博彩驱动技术更快,因此PC的非游戏用途将从这种技术进步中受益。

截至2016年底,PC游戏销售预计将达到全球290亿美元,而普华永道股东大会公司的市场分析根据普华永道的市场分析,达到200亿美元。普华永道还发现,游戏现在是全球性的更大,而不是书籍,家庭视频,电影票房和音乐。PC是Esports的集线器,在中国等亚洲市场,PC仍然规则。

随着最新的游戏机开始年龄,PC再次返回其作为创新领导者的角色。今年夏季推出了微软的Windows 10操作系统,刷新了DirectX 12图形技术,已将基本PC平台上升了一个档次。DirectX 12图形使诸如互联度的氧化游戏的灰烬等游戏,可以在屏幕上展示巨大的科幻实时战略战斗中超过10,000个对象。其他应用程序编程接口(API),如AMD的地幔和Khronos集团的Vulkan也将在未来的游戏中实现更好的3D图形。

英特尔的实际相机 - 具有运动感测和手势控制 - 将在游戏中具有新的应用程序,例如,使抽搐广播公司可以轻松地流流,并在他们的Livestream中改变背景。具有4K分辨率的监视器即将到来,虚拟现实系统将在PC上最强大。如果全部如计划,阀门将推出其基于Linux的蒸汽机器,这落入了基于Windows的PC。

以上:坦克的世界在由英特尔的Skylake处理器驱动的三个4K显示器上演奏。

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在IDF,英特尔展示了三个4K监视器的演示,运行坦克世界,一个受坦克的流行(和金钱制作)多人射击游戏。PC在Skylake上运行,英特尔最新微处理器的代码名称将很快亮相。NVIDIA和先进的微型设备也最近推出了显卡,将在PC上制作4K游戏更实惠。英特尔在过去十年中将其基础PC平台的图形性能提高了100倍,而且天窗及其即将到来的虹膜和虹膜Pro芯片将继续前进。

英特尔还展示了一种新的内存,被称为3D xpoint,这将比当前闪存芯片快1000倍。克里斯·罗伯茨,罗伯茨太空行业负责人和明星公民宇宙的创造者(你飞星舰,探索和战斗的巨大游戏,以及其他活动),在即将到来的英特尔视场记忆芯片中说英特尔3D XPoint Memory技术将会使用巨大的虚拟景观和无法加载屏幕启用游戏。通常情况下,这种巨大的世界是不可能的,而且加载屏幕永远在高端游戏中占据。

“我们希望拥有一个完整的无缝宇宙,你没有加载屏幕,”罗伯茨说。“你想从太空中无缝过渡到行星,进出大空间船,有多个球员。其中一个挑战是我们如何处理所有数据。快速I / O运输至关重要。这将是完全革命性的。当它普遍存在时,加载屏幕将成为过去的事情。“

和Shinra Technologies和Improbable等初创公司正计划启用超级计算云解决方案,这些云解决方案将在各种机器中进行大量游戏模拟。

以上:IDF的Iracing和VRX在IDF上显示了一个令人敬畏的赛车模拟器。

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全部,它只是在PC上制作游戏的美好时机,并且有很多数据支持这一趋势。

根据DFC智能的数据,目前的一代控制台预计到2019年销售了200多万单位。但市场研究员认为,Microsoft Xbox One和Nintendo Wii U将相当于来自这些公司的前一代机器。

估计有17亿游戏玩家,或者在这个星球上的五分之一。大约12亿是PC游戏玩家。而且,当英特尔表示,71100万认为自己是活跃的游戏玩家并购买一个月的比赛。这是世界上有10个人的人,他们是活跃的PC游戏玩家。阀门的蒸汽数字配电服务有超过1.25亿的活跃用户。在美国,游戏玩家的平均年龄为35岁,是女性的48%。大约74%的孩子玩游戏。根据英特尔的说法,在中国成为世界上最大的游戏市场,它是世界上最大的赌博市场,超过70%的游戏玩家在PC上播放。

以上:英特尔的Kirk Skaugen整体谈到了PC游戏的兴起。

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这些活跃的游戏玩家每两年刷新他们的电脑,而其他人为其他人每年六年。根据市场研究员Jon Peddie Research,预计2014年的347亿美元将从2014年的247亿美元增长至318.9亿美元以上,复合年增长率为6.5%。同时,游戏控制台硬件销售预计将于2014年的125亿美元从2014年缩减至98亿美元。

PC的增长基于广泛的命中。由于MINECRAFT的普及,PC销售了全球超过2000万份的副本,PC已经流行。旧游戏玩家也在玩多人在线战斗竞技场(Moba)游戏,例如传说和DOTA 2。最近的Dota 2冠军在西雅图填充了整个体育场,因为两支球队竞争了600万美元的奖金。

专业游戏已成为一项巨大的运动,而那个社区的观众每天都在增长。Esports业务现在拥有约1.34亿人,它是61200万美元的市场。英特尔自己的极端大师与ESL,世界上最大的Esports联赛之一,从180个国家绘制了球员。亚马逊去年收购的游戏即将到期的游戏,每月拥有超过1亿观众。

市场研究员Newzoo估计2015年的Esports收入将超过2.5亿美元。与一年前同期相比,2015年前五个月的竞技锦标赛奖金几乎翻了一番。目前,全球奖金将增长至7100万美元。这是充足的钱,支持为谋生游戏的人的职业生涯。而且大多数动作都在PC上。

并且PC的最大呼吸之一可能是虚拟现实。Tech Advisor Digi-Capital估计,虚拟现实和增强现实将成为2020年的1500亿美元。VR和AR可以推动PC的升级,因为Facebook的Oculus VR PION承认您需要一个相当炖的PC来正确运行VR。

“虚拟现实可能是最大的事情,”英特尔PC客户专区的头部负责人Kirk Skaugen说,在IDF发言。

所以那里。 PC游戏正在增长。很多事情都在开车。PC游戏正在为整个世界推动技术进步。

以上:英特尔开发商论坛的Oculus Rift虚拟现实护目镜的演示。

图像信用:Dean Takahashi.